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ステージの記事 (2)

電子黄泉 2022/08/27 20:42

フラグ管理システムと休憩所制作中

ごきげんよう。死んだ目をしながら道を歩いていたら凶弾(蝉)に顔を撃ち抜かれたTTXinよ。


ちなみにぶつかってきた蝉はそのまま逃げていったよ……。
セミ君よ、私が一体何をしたっていうんだい……。
次に会ったら料理してやる (#^ω^)ピキピキ

というわけで進捗報告に行きます。
今回はあまり見せられる物がないので短めです。

フラグシステム制作中

前回に引き続きステージのフラグシステム(敵の死亡状況、進行状況など)を制作中です。
とりあえず動作しそうなものが出来上がったので動作検証しようとしているところです。

今回の記事に動作の様子を見せたかったんですけど、色々と他のバグに出くわして間に合いませんでした……。
動作に問題がなければ次回には見せたいー
(゚∀゚ 」 ∠)


休憩所制作中

以前紹介した聖水の補充やセーブができる拠点である休憩所の制作も進めてます。
この部屋はステージ内にいくつか存在します。(バイオのタイプライターがあるような部屋を想像していただければと)




セーブはこの休憩所内でのみ可能で、部屋に入るとセーブが可能な状態になります。
この状態でポーズ画面を開くとセーブができるという仕様です。





こちらの洗面台で聖水の補充をできるようにしようと考えています。
聖水の補充を行ったらステージ内の敵が復活するような仕様で制作を進めています。




後は余裕があれば何か他にも休憩所の要素を入れたいですねー。






雑談、その他、連絡事項など

次回

次回にはフラグシステムができている……ハズ!


今回は以上です!次回の記事でまた会いましょう!良い週末を!

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電子黄泉 2022/08/05 20:02

序盤ステージ制作中

ごきげんよう。夏なので脳内に居る白いワンピースを着て帽子を被っている美少女に想いを馳せるTTXinよ。


ちなみに白いワンピースについて検索したら
”統計的に性被害に遭いやすい傾向がある服装である”
って出てきてヒェッってなりました。怖い話を調べたいわけじゃないんだがー?

というわけで進捗報告に行きます。

ステージ制作中

現在は序盤のステージ制作中です。

真面目にステージ作るのって初めてなんですけど、想像以上に時間が掛かる作業でグエーってなってます。

 「ぐえー」

本当はステージの3Dモデルも全部自分で作りたいんですけど、それをやってると製作期間が+2年ぐらい伸びそうなのでステージに関しては基本的にアセットを利用してます。
しかしながら必要な3Dモデルが微妙になかったりサイズが違ったりするため、自分でモデルを調整したり作成したりする作業が多少なりとも発生していて時間が掛かっています……。

まだまだディテール不足感があるので何か洋館の資料を探してもっと詰めていきたいわねー。



敵のスポーンについて

ステージの制作と一緒にステージ内の敵の扱いについても考えてました。
初めは敵を一度倒したら出現しないようにしようかと思ってたんですけど、それだと倒した後にバステとか付けられなくなって楽しみ半減かなーと思ったので、ソウルシリーズみたいに休憩場所で休んだら敵が復活する仕様にすることにしました。



フラグ管理系システム

上に書いた敵の扱いだったり進行状況だったりのフラグを管理するシステムも作成中です。
₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾




出会ったお友達(バグ・問題)紹介コーナー

出くわした愉快なお友達を紹介するコーナーです。
早くこんなコーナーが無くなるといいですね。


今回紹介するイカレタお友達はこちら。



「おお、ジーザス!影がクソ!」

今回は照明の影の解像度が残念なことになるという問題が発生しました……。
色々調べた結果、前回みたいにUnity側のバグっぽい何かではなく単にUnityの性能限界的な問題でした。最適化は大事。

というわけで色々と工夫して改善した結果が下記です。




「やったぜ」




雑談、その他、連絡事項など

私生活

地獄のような暑さのせいか夏バテ気味で疲れが取れない日々が続くなど……
(›´ω`‹)

私の体力が0になる前に早く来てくれお盆休みー!

次回

プログラム作業多めになると思うので次回は見せられる物が少ないかもです。
盆休みに シュバババ('ω' )三( 'ω') っと序盤のステージ完成させたいわねー。


今回は以上です!次回の記事でまた会いましょう!良い週末を!

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