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UnderMouse 2024/03/10 20:54

ゲーム制作進捗報告⑰第一体験版公開

お世話になっております。underTownです。

今回はタイトルの通りです。そうです大変長らくお待たせしました。
体験版です。

長かったですね。お待たせしすぎました。といいつつも年始から体調不良等であまり作業時間が取れず、完成まではもう一歩と言い続ける感じです。

さらに大変もうしわけないことに、第一体験版です。第一とはどういうことだといいますと、調整を全くしてないということです。とりあえずできたてほやほやのを投げようという甘い試みで、デバッグや戦闘面の調整は全く終わってません…



とにかくどういった作品かざっくりわかってもらえればということで作成した感じになってます。


内容ですが、ステージ1のボス手前までとなり、敵4種類とシーンが2つほどあります。
まぁ深くは考えないでください。あくまで”第一”体験版です。今後修正は入ります。雰囲気だけでも楽しんでいってください。

感想や提案、報告等大変助かります。もし何かあれば、コメントお待ちしております。
それでは!

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UnderMouse 2024/02/09 20:57

ゲーム制作進捗報告⑯

こんにちは、毎度更新が遅くなりまして申し訳ありません。

現在制作中のゲームについての更新です。


昨年末に年末に完成を目指すと申しておりましたが、依然制作途上です。

大変申し訳ありません。というのもの自分がツクールをやや甘く見ており、スクリプト同士の相性などをを考慮せずに作成していたところバグやエラーが発生しそのため作り直しという工程を踏んでおり、作業に遅延が出ておりました。

完成までですとあと少しばかり時間をいただくことになります。もうしばしおまちいただければと思います。


さて、そのうえで現状ですが、ざっくりとした形ではほとんど完成しております。
というわけでどんなゲームになっているのかを今までふわっとしていたのでここでお話ししたいと思います。


どこかたともなく現れる異界の魔物と人類が戦う、現代日本に近いどこかの世界で、主人公ミカゼは見習いの退魔士です。
本作ではそんなミカゼが魔物たちの侵攻に対して、一人立ち向かうストーリーです。見習いなのに一人とはこれいかにですが、休暇中の偶発的な魔物の侵攻とでもいいましょうか。魔物が侵攻した個所は異界化し人が住めない場所になってしまうため、その原因となる敵の駆除に向かう。そんなお話です。



ステージは全4種類で、
森(浸食度低)



廃墟(浸食度中)


??(浸食度高)


??(浸食度?)

となります。
戦闘面ですが、敵の種類は20種程度。それぞれ特有の戦闘エロ攻撃をしてきます。
段階は4段階に進行し、最後まで侵攻した場合ミカゼは絶頂させられてしまいます。


敗北シーンは、ステージ+各ボスごとに存在します。
ほかのイベント等も10種類以上ございます。

対人は仕方なく何個かありますが和姦はないです。



戦闘シーンもチラ見せ。

ちなみにこの敵は扉や穴にひそんで突如現れるゲートキーパーくんです。
怪しい扉にはご注意を。




各敵キャラには専用の拘束攻撃とミカゼのセリフが用意されています。
ちなみに経験を重ねるとセリフは変化します。

初対戦→二回目→(経験数中)→(経験数多)

解放条件はモンスター図鑑と同じです。何かわかりやすい明記いれます。




そんな感じです。戦闘面の微調整やイベント関連の作業等で完成まで本当にもう少しだけお時間をいただきます。次回の更新が完成報告になるよう努めます。

またその都度の更新にはX(旧ツイッター)を使っておりますので、フォローしていただけると幸いです。


それでは次回の更新で。

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UnderMouse 2023/12/25 16:03

ゲーム制作進捗報告⑮

メリークリスマス。どうもundermouseです。


年内に完成させると意気込んだ結果、クリスマスも制作に追われております。
正直プラグイン関連で想像より手間取っており、なかなか進んでいないため踏ん張りどころです。

さて今週の作業進捗ですが、

戦闘面の作成とゲーム全体の制作進行および一部CGの描きなおしを行いました。
具体的にゲーム部分に関しては内容的な部分なので、イベントの実装などと思っていただければと思います。


さて戦闘面ですが、画面をお見せしますと、


まぁ所謂立ち絵バトルといった感じになります。
本作品における主人公ミカゼは見習い退魔士であり、体術と術式(魔法)を使用して戦います。

まぁ正直複雑なシステムは処女作品ということで含めず、よくあるゲームに仕上がる予定です。敵キャラである魔物に関しては、キャラ毎に特性があるため考慮した戦闘が求められます。

こちらも定番ですが拘束状態時は攻撃コマンドは封印されるため、脱出のために行動する必要があります。

脱出時にコマンド入力などのミニゲームを入れることも想定しましたが、個人的には手間でしかないと思う派なので一応入れていません。


以上が戦闘面の簡単な解説です。まぁ複雑な部分はありませんし、基本シンプルなゲームだと思っていただければと思います。


今週は、イベントの残りの実装と完成にむけてよりブラッシュアップとデバッグ作業がメインになると思います。

来週には年明けで、更新は1月になるわけですがそこで完成しました。と言えるようにしたいなと思います。ただ三が日やや忙しいので、cienの更新はXで告知しようと思います。お待ちいただけたら幸いです。



今年一年当サークルをご覧いただきありがとうございます。
途中仕事の都合等で長く更新できない時もありましたが、自分の思っているより多くの方にご覧いただけて幸いです。大変遅くはなりましたが、来年は皆様に作品を届けられるよう最後まで邁進してまいります。


フォロワー様への更新ではまた没にしたイラストを投稿します。よろしければご覧ください。

それでは皆様よいお年を。

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UnderMouse 2023/12/20 20:10

ゲーム制作進捗報告⑭

いつもご覧いただきありがとうございます。UnderMouseです。


月曜更新の予定でしたが、仕事の都合で更新が遅れました。申し訳ありません…




さて先週の作業ですが、戦闘面の実装と個人的に欲しかった機能の更新を行いました。
戦闘関連ですが、大筋の実装はほぼできたのですがUI部分をこだわりたいので引き続き作業する形になります。

実装済みの全敵キャラに固有のエロ攻撃を設定しており、各4段階で進行する形になります。ご期待ください。



そしてもう一つの実装ですが、

図鑑機能を実装しました。

2ページ目ではその敵キャラに関するコメントや様々なことが記載されます。
画像では、なしになっていますが様々な経験をしていくことで…


これらの実装の中で、こういった経験部分を淫乱度などの形で提示するかどうかは不明です。正直わかりやすい指標かつ、新情報があることを提示するなどメリットはあるのですが、性的にすぐ堕ちる印象を与えてしまうのではないかと心配だったりします。


あと追加ですが、CGを数枚描きなおしました。こだわりすぎるのがよくないのはわかるのですが、つい修正したくなる…もうこれ以上はない!!!はず!!!

そんな感じです。


というわけで今週の作業に関してですが、ゲームのブラッシュアップがメインになります。イベントの残りの実装や戦闘UI関連など細かい作業がメインになります。


仕事次第で記事が書けない場合があるので、日曜のうちに予約投稿しておこう思います。
あとフォロワー様特典は描きなおしたイラストうち一枚です。よろしければご覧ください。

それでは!

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UnderMouse 2023/12/11 19:43

ゲーム制作進捗報告⑬

お疲れ様です。UnderMouseです。


前回から予告したように、本日より毎週月曜日は進捗報告を行っていこうと思います。

今週の作業は以下の通りです。

CG作成および処理等

というわけで無事に全CGおよび戦闘立ち絵等を差分作成含めて完了させました。
個人製作のゲームの分量としては平均的?だとは思うのですが、ここまで時間かかるとは思いませんでした。
というのも作成段階で多くの没が発生し描きなおしを大量に行ったのが原因だと思います。(いつか没も供養できる場があれば…)


ともかく戦闘立ち絵も20種を超え自分のやりたかった分量は大分できたんじゃないかと思います。これ以上自分の心変わりがないことを祈ります。



さて今週の作業予定ですが

暫定だった戦闘面の改修および実装
+?????????

おそらくここがメインになると思います。現状単調なターン制バトルにCGを付けただけの状態なので、どういったシステムにするかについて決めていければと思います。


???????についてはもう少し先の告知にさせてください。エロ関連でどうしても入れたかった要素なのですが、実装してみて自分が満足できるか含めて不明な状態です。




というわけで来週にはゲーム画面を含んだより進んだ報告ができると思います。楽しみにお待ちいただければ幸いです。


それでは!


フォロワーの方への今週の特典はサムネのCGの全体と詳細です。よろしければフォローしてご覧になってください。

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