401@PIPE DREAM 2022/06/12 19:04

戦闘システムについて(動画あり)


戦闘中はボタンを押すごとに敵を攻撃します。
自動攻撃(=オートで連打)するアイテムも
最初のダンジョンをクリアする前に入手可能です。
与えたダメージはポイント(=通貨)として手に入ります。
※ポイント獲得量は自分と敵のレベル差、P倍率などで補正がかかります。

主人公と敵の下にあるゲージは、
上がHPゲージ(主人公のみ現在HP/最大HPを数字で表示)、
下がチャージゲージです。
主人公のチャージゲージは攻撃するごとに溜まっていき、
消費することでアイテムなどのコマンドを使用できます。
敵のチャージゲージは主人公とシステムが異なり、
時間経過で増加して、満タンになると攻撃してきます。
双方が行動するごとに上下のウィンドウに内容が表示され、
与えた(受けた)ダメージはそれぞれの頭上にポップアップします。

戦闘に勝利すると宝箱が最大3つまで出現します。
なお経験値は存在しません。
レベルは中ボス・ボスを倒した際に手に入るアイテムを
使用することで上がります。


戦闘システムはこんな感じです。
次回の更新では装備まわりのシステムについてご紹介します。
6/26頃に更新の予定です。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

※上記の内容は現時点での仕様であり、今後変更になる可能性があります。
※使用素材:RP-MUSIC様、MoonWind様

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