投稿記事

2022年 06月の記事 (2)

401@PIPE DREAM 2022/06/26 15:43

装備品について

とりあえずCGを1枚…

…ということで、装備品について
動画を交えてご紹介します。

武器の種類


武器は「剣・短剣・オノ」の3つに分類されます。
「短剣」は攻撃力が低い代わりにチャージ速度が速く、
「オノ」は逆に攻撃力が高い代わりにチャージ速度が遅くなります。
「剣」はその中間です。
チャージの速い短剣でゲージを溜めて補助スキルを使ってから、
攻撃力の高いオノに持ち替える…など、
状況に合わせて使い分けると効果的です。

コスト


すべての装備品には「コスト」が設定されています。
コストは基本的に装備品の能力値に比例します。
また装備品は、武具屋で強化・弱化が可能です(アクセサリ除く)。
強化すると能力は上がりますがコストも増加し、
弱化すると能力が下がってコストも減少します。
主人公には「残りコスト」が定められており、
合計コストがその範囲に収まるように装備を構成することになります。
残りコストはレベルアップすることで増加し、
より強い装備を身につけられるようになります。

今回の更新は以上になります。
次回は7/10頃に更新予定です。
冒険の記録と実績、その他便利なシステムについてご紹介します。
問題がなければ、体験版も7月中に公開する予定です。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

※上記の内容は現時点での仕様であり、今後変更になる可能性があります。
※使用素材:RP-MUSIC様、MoonWind様

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

401@PIPE DREAM 2022/06/12 19:04

戦闘システムについて(動画あり)


戦闘中はボタンを押すごとに敵を攻撃します。
自動攻撃(=オートで連打)するアイテムも
最初のダンジョンをクリアする前に入手可能です。
与えたダメージはポイント(=通貨)として手に入ります。
※ポイント獲得量は自分と敵のレベル差、P倍率などで補正がかかります。

主人公と敵の下にあるゲージは、
上がHPゲージ(主人公のみ現在HP/最大HPを数字で表示)、
下がチャージゲージです。
主人公のチャージゲージは攻撃するごとに溜まっていき、
消費することでアイテムなどのコマンドを使用できます。
敵のチャージゲージは主人公とシステムが異なり、
時間経過で増加して、満タンになると攻撃してきます。
双方が行動するごとに上下のウィンドウに内容が表示され、
与えた(受けた)ダメージはそれぞれの頭上にポップアップします。

戦闘に勝利すると宝箱が最大3つまで出現します。
なお経験値は存在しません。
レベルは中ボス・ボスを倒した際に手に入るアイテムを
使用することで上がります。


戦闘システムはこんな感じです。
次回の更新では装備まわりのシステムについてご紹介します。
6/26頃に更新の予定です。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

※上記の内容は現時点での仕様であり、今後変更になる可能性があります。
※使用素材:RP-MUSIC様、MoonWind様

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索