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システムの紹介の記事 (5)

401@PIPE DREAM 2022/10/09 23:49

完成しました

予定よりだいぶ遅れましたが、どうにか販売申請まで終わりました。
問題がなければ近日中に販売開始されるかと思います。

せっかくなので、旧体験版から変更・追加した機能をちょっと紹介。
※製品版と合わせて申請した新体験版(バージョン1.01)ではすべて反映済みです。

イベントCGの動作速度調節


CGの動作がオン/オフの切替式だったのを、速度調節式に変更しました。
イベント中もL・Rで調節できます。

能力値変動表示


戦闘中の使用スキル表示に、スキルによる能力値の変動も表示するようにしました。
自分だけでなく、敵についても表示されます。

その他

■プリセット装備
 戦闘中に方向キーを押してプリセット画面を開くと、
 押した方向に応じてカーソルの初期位置が変わるようにしました。
 キーの上、右、下、左がそれぞれ1、2、3、4番のセットに対応しています。
■戦闘中のバックログ表示
 Zボタンで自分と敵の分を各9行まで確認できます。
■戦闘中のオートアタック設定切替
 オートアタックが可能な時に、CTRLキーでいつでも切り替えられます。
■未討伐の敵の種類数を表示
 クリア済みのダンジョンに限り、現在のダンジョンで
 倒したことのない敵の種類数が情報ウィンドウに表示されます。
 主に実績解除用です。

今回の更新は以上になります。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

※各ボタンはツクールの標準設定に準拠しています。
※使用素材:MoonWind様、VoiceBloom様、RPGツクールDS グラフィック&音楽素材集

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401@PIPE DREAM 2022/07/17 13:05

システムについて2

先週の続きになります。

自動攻撃設定


序盤で入手できる、あるアイテムがあれば、
戦闘中のオートアタックが可能になります。

プリセット装備


いちいち装備を選んで変更するのが面倒なので実装してみました。
装備一式を予め登録しておけば、戦闘中でも手軽に装備を変更できます。

戦闘中のショートカットキー


アイテム・スキル・装備選択・プリセット装備は、
すべてメニューを介さず直接呼び出せます。

装備購入後の自動変更


RPGによくあるやつです。標準仕様になかったのでついでに実装しました。
Xボタンで切り替えられます。

今回の更新は以上になります。
次回の更新はDLSite様で予告ページの掲載後になるかと思います。
月末頃に申請し、体験版もそちらで公開する予定です。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

※上記の内容は現時点での仕様であり、今後変更になる可能性があります。
※各ボタンはツクールの標準設定に準拠しています。
※使用素材:RP-MUSIC様、MoonWind様、RPGツクールDS+ グラフィック&音楽素材集

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401@PIPE DREAM 2022/07/10 14:36

システムについて1

少し量が多いので、今週と来週に分けてご紹介します。

冒険の記録&実績


移動中にLボタンを押すと、これまでの様々な記録を閲覧できます。
同様にRボタンを押すと、各種実績の達成条件と達成状況を閲覧できます。
実績は達成するごとにCP(クリアポイント)として加算され、
これを使って2周目以降の引継ぎ要素を増やすことができます。

ワープ


フィールド上でXボタンを押すと移動可能な場所の一覧が表示され、
どこからでも瞬時に移動できます。
またダンジョン内の各フロアには魔法陣が設置されており、
上に乗ることで起動し、同じダンジョン内のどこからでも
移動できるようになります。

エンカウント率・ドロップ率・ポイント獲得率調整


ダンジョン内でYボタンのメニューから「奉納」を選択すると、
ポイントを支払って上記の値を一時的に調整できます。

レベル変更

最大レベルの範囲内で、いつでもレベルを下げることができます。
また2周目以降は敵のレベルも上げることができます。

今回の更新は以上になります。
次回の更新は7/17頃の予定です。
引き続きシステムについてご紹介します。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

※上記の内容は現時点での仕様であり、今後変更になる可能性があります。
※各ボタンはツクールの標準設定に準拠しています。
※使用素材:RP-MUSIC様、MoonWind様

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401@PIPE DREAM 2022/06/26 15:43

装備品について

とりあえずCGを1枚…

…ということで、装備品について
動画を交えてご紹介します。

武器の種類


武器は「剣・短剣・オノ」の3つに分類されます。
「短剣」は攻撃力が低い代わりにチャージ速度が速く、
「オノ」は逆に攻撃力が高い代わりにチャージ速度が遅くなります。
「剣」はその中間です。
チャージの速い短剣でゲージを溜めて補助スキルを使ってから、
攻撃力の高いオノに持ち替える…など、
状況に合わせて使い分けると効果的です。

コスト


すべての装備品には「コスト」が設定されています。
コストは基本的に装備品の能力値に比例します。
また装備品は、武具屋で強化・弱化が可能です(アクセサリ除く)。
強化すると能力は上がりますがコストも増加し、
弱化すると能力が下がってコストも減少します。
主人公には「残りコスト」が定められており、
合計コストがその範囲に収まるように装備を構成することになります。
残りコストはレベルアップすることで増加し、
より強い装備を身につけられるようになります。

今回の更新は以上になります。
次回は7/10頃に更新予定です。
冒険の記録と実績、その他便利なシステムについてご紹介します。
問題がなければ、体験版も7月中に公開する予定です。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

※上記の内容は現時点での仕様であり、今後変更になる可能性があります。
※使用素材:RP-MUSIC様、MoonWind様

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401@PIPE DREAM 2022/06/12 19:04

戦闘システムについて(動画あり)


戦闘中はボタンを押すごとに敵を攻撃します。
自動攻撃(=オートで連打)するアイテムも
最初のダンジョンをクリアする前に入手可能です。
与えたダメージはポイント(=通貨)として手に入ります。
※ポイント獲得量は自分と敵のレベル差、P倍率などで補正がかかります。

主人公と敵の下にあるゲージは、
上がHPゲージ(主人公のみ現在HP/最大HPを数字で表示)、
下がチャージゲージです。
主人公のチャージゲージは攻撃するごとに溜まっていき、
消費することでアイテムなどのコマンドを使用できます。
敵のチャージゲージは主人公とシステムが異なり、
時間経過で増加して、満タンになると攻撃してきます。
双方が行動するごとに上下のウィンドウに内容が表示され、
与えた(受けた)ダメージはそれぞれの頭上にポップアップします。

戦闘に勝利すると宝箱が最大3つまで出現します。
なお経験値は存在しません。
レベルは中ボス・ボスを倒した際に手に入るアイテムを
使用することで上がります。


戦闘システムはこんな感じです。
次回の更新では装備まわりのシステムについてご紹介します。
6/26頃に更新の予定です。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

※上記の内容は現時点での仕様であり、今後変更になる可能性があります。
※使用素材:RP-MUSIC様、MoonWind様

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