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「触手鎧と神秘の塔」不具合修正アップデートのお知らせ

「触手鎧と神秘の塔」を早速遊んで下さった方々、ありがとうございます!


一部画像ファイル名を日本語にしていた事によるロードエラーがあったので、
日本語版、中国語版それぞれファイル名を修正したバージョンを申請しました。

もし「Fail to load: img/characters/(日本語).png」というエラーが発生して進めない方は
最新版をDLしていただき、
バージョンを確認のうえゲームを差し替えていただけますと幸いです。
(日本語版は現在1.01、
中国語版は急ぎ修正した事で反映漏れがあったので再度申請し1.02になっています)


また、同じ修正を体験版の方にも行いました。
もし体験版で動かない方も上記対応をお願いいたします。

他にもお気づきのバグ等ありましたらご一報下さい。


私の不注意で楽しみにしていただいた皆様にご迷惑をお掛けしてしまい、
大変申し訳ございません。

よろしくお願いいたします。


★5/24追記
日本語版の修正に漏れがあった為、それを修正した日本語版ver1.02申請しています。
反映されましたらこちらに差し替えをお願い致します。

★5/24追記
中国語版も同じ修正をしたver1.03の申請を行いました。
反映されましたらこちらに差し替えをお願い致します。

★5/26追記
中国語版において、誤って体験版の制限をつけたまま申請していました。
修正をしたver1.04を申請したので、反映されましたらこちらに差し替えをお願いいたします。

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ゲーム進捗8

こんばんは!


テストプレイとバグ修正ばかりの
記事にするでもないような地味作業ばかりしていたので、
次に更新する時は「作品登録してきました」という内容の記事かな~と思っていたら、
なんだかんだとやる事が多くてこの時期になっていました。


ということで、製作していたゲームの作品登録をしてきました!!
うーん、仮に何事もなく順調に公開されても販売開始は5月下旬……!!
予告で出してた販売予定時期からちょっとオーバーしちゃいました。ごめんなさい!


それと今回、
Tsurukawa様に翻訳のご協力を頂き、中国語版も一緒に出ます!
改めてTsurukawa様、ありがとうございます!!


タイトル画面をざっくりと並べてみます。

★5/21追記 
中国語版のタイトルロゴの文字色を変更し、再度申請しました。
上記タイトル画面が変更後のものになります。
コメントでご指摘下さりありがとうございます!


中国語版も一緒に販売開始出来るように申請したのですが、
いかんせん初めてなので、ちょっとドキドキ…!!
ちゃんと出来ていれば良いんですが…!


どちらの言語版も公開開始と同時に
二週間程ささやかな割引が始まるようにしています。

作品登録画面が前回登録時からちょっと変わっていて、
公開開始の割引設定が目につきやすくなっていました!
私はこれを忘れがちなので、すごく助かる~!!


公開されましたらどうぞよろしくお願いいたします!

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ゲーム進捗7

こんばんは!
もうすぐゴールデンウィークですね!
弊サークルもGWセールに参加しているので、
お気に召すものがあればゴールデンウィーク中のお供に是非!


以下、進捗です!

最近ドタバタしていてがっつりゲーム製作に時間を使えなかったのですが、
その中でもテストプレイしながらちまちまと気になっていたところを
追加してきました!


スチルが発生するイベント付近にそれ用のドットグラフィックを用意したり、
触手鎧の図鑑機能を実装したり……。
(図鑑機能、実装がすごく楽でびっくりしました。先人の知恵、偉大~!!)


ドットの一部をちょい載せ。

以前も載せたこの場面です!↓


勿論、これ以外にも数個描いて配置しています!

ドットを描くのはちょっぴり苦手意識があるんですが、
いざ頑張って描いて配置まですると達成感がありますね。
イラストと違って、マップの一部としてしっかり馴染むのが良い…!!


上記で言ってたドタバタも今は大分落ち着いたので、
ゴールデンウィーク中はテストプレイに集中できそうです!

引き続き頑張るぞ~!

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ゲーム進捗6

こんばんは!
桜の季節…が早くも過ぎようとしていますね!
今日急いで桜を見にお散歩に行ってきました!
葉桜になりかけてはいましたが、今年も無事桜を堪能できました。



以下、ゲーム進捗です!
地味な修正や追加作業が多かったですが、中々に順調で充実した作業が出来ました!


形態変更の画面をようやっと作りました!


左の解説用画像のおかげでそれっぽくなりました!
ここの文章、以前はもっと長くしていたのですが、
ごちゃ~としちゃってたので、思い切って簡素に性能分のみの情報にしました。

ばっさり切った文章は図鑑機能か画像でも付属させてどこかに載せたいな~。

(背景が完全に森ですが、攻略するダンジョン全部が塔形態なのは味気無いので
ファンタジーの力で森のフロアにしています)

冒険を進めると勿論選べる選択肢は増えていきます!



それと、後から追加していったプラグインのかみ合いなのか
TPを使う技を使うとエラーを吐くようになっていたので、
思い切ってTPが満タンになるとデバフがかかるようにしました!


この辺り、まだちょっと納得のいってない文章なので、
もっといい感じになっているかもしれません。


MP消費の大きい行動は触手鎧の負担が大きいのか、TPの溜まりが早くなります。

以前から暴走時以外でもランダムに行動不能にしたいと思っていたので、
丁度良い落としどころになりました。
フレーバー的な要素でゲーム的にはデメリットしかないので、
オンオフ機能もしっかり搭載済みです!


他にも小さいところであれこれ進めたり、順調に完成に近づいています!
もうエラー画面を見る事がありませんように…!!

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予告ページ公開しました!

こんばんは!
ようやく春の陽気を感じる気温になりましたね!
…ちょっと急すぎる気もするけど!


依然から製作しているゲームの予告ページが公開されました!

検索ワード変更が…うんぬん…の時期どんぴしゃに申請していたので
ちょっとはらはらしていましたが、ちゃんと登録できて一安心です!


今回、時期の予測が想定できない工程があるので、
公開時期は今回に限ってはあてにしないで下さい。
ここ、未定って出来なかったっけ…?
あ、未定に設定出来たお値段の方は大体いつもくらいになる予定です!

公開まで引き続きよろしくお願いいたします!

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