ゲーム進捗6
こんばんは!
桜の季節…が早くも過ぎようとしていますね!
今日急いで桜を見にお散歩に行ってきました!
葉桜になりかけてはいましたが、今年も無事桜を堪能できました。
以下、ゲーム進捗です!
地味な修正や追加作業が多かったですが、中々に順調で充実した作業が出来ました!
形態変更の画面をようやっと作りました!
左の解説用画像のおかげでそれっぽくなりました!
ここの文章、以前はもっと長くしていたのですが、
ごちゃ~としちゃってたので、思い切って簡素に性能分のみの情報にしました。
ばっさり切った文章は図鑑機能か画像でも付属させてどこかに載せたいな~。
(背景が完全に森ですが、攻略するダンジョン全部が塔形態なのは味気無いので
ファンタジーの力で森のフロアにしています)
冒険を進めると勿論選べる選択肢は増えていきます!
それと、後から追加していったプラグインのかみ合いなのか
TPを使う技を使うとエラーを吐くようになっていたので、
思い切ってTPが満タンになるとデバフがかかるようにしました!
この辺り、まだちょっと納得のいってない文章なので、
もっといい感じになっているかもしれません。
MP消費の大きい行動は触手鎧の負担が大きいのか、TPの溜まりが早くなります。
以前から暴走時以外でもランダムに行動不能にしたいと思っていたので、
丁度良い落としどころになりました。
フレーバー的な要素でゲーム的にはデメリットしかないので、
オンオフ機能もしっかり搭載済みです!
他にも小さいところであれこれ進めたり、順調に完成に近づいています!
もうエラー画面を見る事がありませんように…!!