ゲーム進捗5

こんばんは!

天気や気温の変わりが激しいですが、いかがお過ごしでしょうか。
三寒四温…春の嵐…とも言いますし、
ここを耐えたら来るぽかぽかな春に焦がれながら、
私は頭痛薬を飲んで気圧から来る頭痛に耐えています。春早く来い~!


ゲームの進捗ですが、システム周りを主に進めていました!
地味で細々とした箇所ばかりですが、着実に完成に進んで良い感じ!

3月中にこの辺りを整えて、
4月にはストーリーや敵配置等のゲーム的な肉付けが出来ればいいな~…!
予告ページもそろそろ手をつけたいです!


他にも、道中で目にするスチルを進めたりしていました。


触手鎧を身につけないと入れない塔。
何人送り出しても、未だ踏破し生還した者はおらず…
という設定を活かして、塔で倒れた先駆者を発見するイベントのスチルです!

敵に倒された人、触手鎧の暴走に呑まれた人…
同じ触手鎧を着用する以上、
もしかするとヒロインちゃんが近い将来似た未来を辿るかもしれません。

…な、感じで。フレーバーとして盛り上げる為の要素です。
毎ステージ…とはいかないものの、数枚くらい用意したいです。
こういうの描くの、すごく楽しいので…!


あ、あとヒロインちゃんの名前が決まりました!
サリファちゃんです、よろしくね!





と、以降はぼやきなのですが…


DLsiteさんの規制が厳しくなったみたいですね。
検索にうんぬんかんぬん……

その対象ワードが私にどんぴしゃで、ちょっと困ったなあ…!
とちょっぴり危機感を抱いています。
私が検索するのは勿論、見つけてもらうのも…!

公開場所を増やすか、見つけてもらう機会を増やすか…
絶賛悩み中です。

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