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予告ページ公開しました!

こんばんは!
ようやく春の陽気を感じる気温になりましたね!
…ちょっと急すぎる気もするけど!


依然から製作しているゲームの予告ページが公開されました!

検索ワード変更が…うんぬん…の時期どんぴしゃに申請していたので
ちょっとはらはらしていましたが、ちゃんと登録できて一安心です!


今回、時期の予測が想定できない工程があるので、
公開時期は今回に限ってはあてにしないで下さい。
ここ、未定って出来なかったっけ…?
あ、未定に設定出来たお値段の方は大体いつもくらいになる予定です!

公開まで引き続きよろしくお願いいたします!

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ゲーム進捗5

こんばんは!

天気や気温の変わりが激しいですが、いかがお過ごしでしょうか。
三寒四温…春の嵐…とも言いますし、
ここを耐えたら来るぽかぽかな春に焦がれながら、
私は頭痛薬を飲んで気圧から来る頭痛に耐えています。春早く来い~!


ゲームの進捗ですが、システム周りを主に進めていました!
地味で細々とした箇所ばかりですが、着実に完成に進んで良い感じ!

3月中にこの辺りを整えて、
4月にはストーリーや敵配置等のゲーム的な肉付けが出来ればいいな~…!
予告ページもそろそろ手をつけたいです!


他にも、道中で目にするスチルを進めたりしていました。


触手鎧を身につけないと入れない塔。
何人送り出しても、未だ踏破し生還した者はおらず…
という設定を活かして、塔で倒れた先駆者を発見するイベントのスチルです!

敵に倒された人、触手鎧の暴走に呑まれた人…
同じ触手鎧を着用する以上、
もしかするとヒロインちゃんが近い将来似た未来を辿るかもしれません。

…な、感じで。フレーバーとして盛り上げる為の要素です。
毎ステージ…とはいかないものの、数枚くらい用意したいです。
こういうの描くの、すごく楽しいので…!


あ、あとヒロインちゃんの名前が決まりました!
サリファちゃんです、よろしくね!





と、以降はぼやきなのですが…


DLsiteさんの規制が厳しくなったみたいですね。
検索にうんぬんかんぬん……

その対象ワードが私にどんぴしゃで、ちょっと困ったなあ…!
とちょっぴり危機感を抱いています。
私が検索するのは勿論、見つけてもらうのも…!

公開場所を増やすか、見つけてもらう機会を増やすか…
絶賛悩み中です。

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ゲーム進捗4

こんばんは!

今になって某竜RPGの11にハマっています!
ちょっとやるはずが想像以上の容量で、しかもずっと楽しくて…RPGやっぱりいいなぁ…!!


前回やるやる言ってたボス関連ですが、他にやりたかった作業にうつつを抜かし…
結局完成しませんでした。

完成しなかったボス敗北スチル。
この記事を更新した後の私が頑張って完成させる予定です!

ボス戦闘で敗北すると、
汎用ゲームオーバーのような触手鎧に呑まれるものでなく
ボスに好き放題されるシチュエーションのゲームオーバーイラストになります。

という事で1面ボスに敗北し触手鎧を剥がされ肉鎧にされちゃうヒロインちゃん。
触手鎧のゲームで自分が鎧にされるシチュエーションは絶対に入れたいものでした。
…肉鎧シチュエーション自体は好きすぎてほぼ毎回やってる気もしますが!


そんな1面ボスを倒すと触手鎧は新たな形態を獲得します!

魔法を使う事に特化した触手鎧。
尻穴に深々と挿入された触手からは魔力を含んだ液体が注がれます。
直腸から魔力を吸収し、ターンごとに自動回復する無尽蔵のMPで敵を薙ぎ払う…みたいな。

立ち絵を描きながら、構想を膨らませながら思っていましたが、
こういった触手鎧の解説、ゲーム内のどこかで読めるようにしたいですね!
触手鎧選択時に簡易的な解説は載せるとして、
図鑑とかそういう機能でなんとかならないかな。
今やってる作業が落ち着いたら探しておきたいところ…!

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ゲーム進捗3

こんばんは!

某ゲーム会社のこれからの発売ゲーム紹介動画を見ました!
欲しいソフトやりたいゲームが沢山で…楽しみ~!!


以下ゲーム進捗です!

マップ移動時も立ち絵を表示してみました!

立ち絵があると一気にえっちなゲームらしさが増して良いですね!!
ですが、立ち絵の存在感でマップが見えない問題が出て来るので、
ヒロインの画面座標を参照して立ち絵を半透明にするようにしてみました。

画面のおそよ右側に入ると立ち絵が半透明になります。
でも立ち絵が大きくてマップが見にくいかも…という懸念はやっぱりあるので、
最終的にはON/OFF出来るようにして、
遊ぶ方に判断を委ねるように出来たらいいな~と!


それと、暴走状態で戦闘を終わった時の処理をちょっと迷っていたのですが、
(回復アイテムが枯渇していると以後戦闘の度に行動不能の詰みになりかねない為)

今回折角立ち絵を表示させたので、
戦闘後に無理やり暴走しないラインまで回復を施す処理を入れてみました。

生かさず殺さず寄生する為に触手鎧にお節介させてみましたが、
上記の触手鎧が言う事を聞かずに詰みかねない状態もシチュエーションとしては良いので、これもON/OFFが出来たら理想かも…?


そしてゲームオーバー画面も出来ました!

これは汎用ゲームオーバー画面ですが、
触手鎧の形態、敗北した敵が雑魚かボスかによってイラストは変化します。
…というイベントを組んだので、これからの私が頑張ってくれるはず!



と、ゲームオーバー画面は出来たのですが、
別の触手鎧の立ち絵に着手していて一面ボスに手をつけられなかったので、
それを今月の目標にしたいところ…!

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ゲーム進捗2

こんばんは!

今週はバレンタインデーがありますね!
この時期はチョコ関連のお菓子が出たりお店が来てたりでとても好きです。
私も自分用チョコを購入したので、
これからの作業のお供がちょっぴり豪華になりそう…!



以下製作中のゲーム進捗です!

前回頭を悩ませていた戦闘画面のUIを調整しました。



UIはシンプルかつ最低限ですが、
見せたいところが隠れなくなって中々良いのでは無いでしょうか!

ついでに、暴走時に背景を追加で表示するようにしてみました。


そして歩行グラとマップを作りました!

絵が描けない時期にマップを集中して進めていたので、
大体2面ボスくらいまで歩けます!

右側にキャラクター表示をするか、迷い中…。


大分ゲームの土台部分が出来てきたので、
この後は一面ボスやゲームオーバー画面に着手していきたいです!

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