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平方根 2024/04/14 09:00

(6/16更新)動作確認版配信!

ご挨拶

どうも。柄にもなくドキドキしている平方根です。
みんな遊んでくれるかな…不具合とかないといいんだけど…

ということで。
やっと。

体験版改め動作確認版

できました!!!

(画像はイメージです)
こんなにスケールの小さいものにここまでかかるとは思わなんだ…

せっかくなので内容をおさらい。
動画からいろいろ変わってはいますが参考までに。



触手くんによる戦闘中のセクハラや服ビリ、それに伴う立ち絵の変化をお楽しみいただけます。
立ち絵はすべてぬるぬるアニメーションに対応。セクハラ・服ビリなどにも専用の立ち絵とアニメをご用意いたしました。
さらに衣服はパーツごとに破けたり脱げたりします。上だけ・下だけ裸に…なんてことも。
あと負けると大変なことに

予告通り、まずはフォロワー様限定で配信します。
気になった方は↓のリンクよりダウンロードしてみてくださいまし…

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動作確認版配布(zip)

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平方根 2024/04/07 09:00

多分だいぶ体験版の準備が進みました多分

ご挨拶

どうも。いつの間にやら新年度な平方根です。
ちなみにお仕事は全然落ち着きません。最近分かりましたが責任者が無能すぎる。
直属の上司はものすごくいい人なんですが。

進捗です。
大いにサボりましたがやることはやった。

進捗

体験版的な

とりあえず、
タイトル
→しょうもないオープニング
→準備
→触手くんと対峙
→遊んでくれてありがとう!
→準備に戻る
→…
の流れはできました。

非戦闘時の立ち絵の処理もなんとなくできています。
立ち絵自体が結構前のやつで諸々ボロボロですが、最低限は備えているのでひとまず。
どうせえっちなことするときは適宜それ用の立ち絵やアニメに切り替えるので、違和感なく繋げる程度であればよしとします。

↓オープニングの一部

すごくしょうもない選択肢。何を選んでも大勢は変わんないです。
思い付きでやってますが、こんな感じでプレイヤーと陽菜ちゃんが少しだけ繋がることがあるかもしれないです。ないかもしれないですが
あなたの手で陽菜ちゃんを導いてあげましょう!
とかなんとかそれっぽいことを言ってみます。

あとできてないのは…なんだろう、BGMくらい?
あれ、すぐにでも配信できるのでは…?

前回の新規絵

ちょっとだけ触りました。
おまたにじゃないよ。絵に。

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前回記事の絵の上脱ぎ差分

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平方根 2024/03/31 09:00

体験版についての話と懲りない新規絵

ご挨拶

どうも。ひよこはさすがにないでしょって思った平方根です。
陽菜ちゃんが雛ちゃんになっちゃうところだった。
ていうかエイプリルフールのネタかなんかだと思ってました。ガチなのか。

進捗です。
体験版らしきものについていろいろ考えてみてました。お絵描きしながら。

進捗

体験版(仮)について

ちょっとまとめてみます。

当初の予定では、触手くんにやられた後のシーンまで入れてからの配信を考えていました。
しかし、件の問題が発生したことにより計画を変更せざるを得ないと思いまして…

今の想定ですが、
①Ci-enのフォロワー様限定で「触手くんにやられるシーンの『前』」までのものを先行配信
②その暫く後にDLsite様(とか?)で予告と一緒に①を配信
③問題が解消し次第Ci-enのフォロワー様限定で順次アップデート版配信
こんな感じで行きたいなって思ってます。
折角フォローして頂いているので、これくらいの優遇措置は必要ですよね。
③については、ありがたいことにプラグイン制作者様が私の声を拾い上げてくださったので、ここはご厚意に甘えさせていただくとして…

私は①に向けて動く必要があるんですが、戦闘中の服ビリやらおさわりやらはもうできているので、あとはそこに至るまでの何某と戦闘のバランス調整ができれば配信できるんじゃないかと。
敗北シーンは現状完成しても配信できないので後回しでいいわけです。口惜しいけど。

じゃあもう少しか?と言われるとなかなか断言できないです。
非戦闘時の立ち絵表示の処理が手付かずなので…。
逆に言えば大きな壁はそのくらい。ベースがコピペできることを考えるとそこまで時間は掛からないかも?

…掛かるかもしれない。
というわけなので、茶でもしばきながらのんびりお待ちください。
4月中には出したいなあ…

新規絵

なんてことを考えながらするお絵描きが楽しいのなんの。
まだ描き途中ですが、新しいのができてきちゃいました。用途も考えてあるようなないような。

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新規絵

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平方根 2024/03/24 09:00

細々した進捗

ご挨拶

どうも。さっさと寒くなくなって欲しい平方根です。
せめて花粉とどっちかにしてくんないかな。

進捗悪いです。不甲斐ない…
本業が急に忙しくなったもんで。年度末だからかも。

進捗

タイトル画像導入


特に障害もなく。

ちなみにゲーム画面のオリジナルのサイズは「1600×900」の予定です。
16:9は横長だからお絵描きがしづらいのなんの。この比率がスタンダードだろうし仕方ない。

肝心の中身ですが。

触手敗北シーン

制作中です。まだまだ。
やっとくちゅくちゅあんあん音が出るように設定しました。こないだまでしてなかった。
ちなみにこれもほんのりランダムめに鳴るようにしてます。

このシーンが体験版っぽいものの見どころになる…かもしれないので、やっぱりちょっと詳細は伏せ気味で。

今お伝えできるのは、用意したアニメを一通り消化することを考えると尺が長くなってしまうんじゃないかって予感がするということくらいです。
選択肢で回避できるようにしたえっちなのを悉く受けるようなプレイをする方なら、尺が伸びてもきっと許してくれるよね。

というところで進捗はこれくらいなんですが、ちょっと寂しいので…
やられ状態立ち絵の脱衣差分の比較・プレイ動画版でも。

敬虔な私のフォロワー様なら耳タコな話で、HPが0になったときの立ち絵・その後のアレなシーンともに衣服の状態を全て反映します。
まあ着てようが破けてようが負けた後の末路は変わらない(予定)ですが。

ってことで、とりあえずスカートがない場合とスカート以外がない場合の2パターンをどうぞ。

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ダウン立ち絵の服ビリ差分

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平方根 2024/03/17 09:00

よくあるシーンの制作

ご挨拶

どうも。ノリノリでアクセル踏んでたら突然スリップして立ち往生な平方根です。
詳しくは後述。

まずは進捗を。
体験版まであと少し…と思ったんだけどなあ…

進捗

痴○絵

あんまり変化なしです。
別の手と別のぱんつを描きました。


結局脱がしてしまった。
でも展開は正直あんまり考えてません。ノリです。

カゲも付けたし、痴○シチュのトップバッターはまさかこれになるのか…?

体験版に向け

いろいろゲーム内に導入しています。
最近アニメを付けたあの新規立ち絵はこんなところで使います。
各パーツの破け/脱げ具合への対応はやはり重労働。

以前導入した服ビリアニメとかのおさらいも兼ねて触手くんと少し戯れます。

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