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進捗の記事 (87)

平方根 2024/06/16 09:00

お知らせと雑多なお絵描きと動作確認版更新と

ご挨拶

どうも。睡眠<お絵描き で眠気がホッハな平方根です。
お仕事なんかよりよっぽど楽しいからね。ちかたないね

今回は
・お知らせ
・進捗報告
・動作確認版更新(v.0.1.4)/配布
です。
ちょっと長いのでお覚悟。

お知らせ

X(旧Twitter)再始動

https://x.com/squareroot2236

はい。モチベのためにXに再臨いたしました。
もうええやろ…異議申し立ても全スルーなんだもん…
あっちで軽く自己紹介したらこっちのフォロワー様が30人くらいドンと増えたのはちょっと予想外でした。良い意味で。

ユーザー名とバナーを新調したのはカムフラ率を高めるためです。
新キャラちゃんもできあがったところだし、まあちょうどいい機会ではありました。

以前よりお世話になっていた皆様にはそれなりに覚えられていたようで、なんだこいつみたいな目を向けられることは(多分)なくちょいちょいフォローして頂けています。ウレシイ…
どころかほぼ何も発信していない連絡用のアカまで突き止められる始末。どうやって見つけたんだろう

細々とした進捗はあっちに流しますので、ご興味があれば何卒。
とにかく再始動といきましょう。慎重に。


とか言ってこんなのを載せたりしているわけですが。
地味に初よそのこです。お誕生日おめでとう(1週間前)

進捗

新規拘束絵・ちょっと続き

イメージだけラフに起こした感じです。ちょっと修正もしました。

手足の戒めから描けよ…

ばっちり狙いを付けられてしかるのち…ってのを考えてます。
が、肝心の発射台のデザインをどうしようか思案中。

無機物ってすごく難しいですね。
いろいろとサンプルを漁って資料探しでもしてみます。

新規痴○絵

文字通り夢に見たので描きます。
寝入って30分で起きちゃってまた寝るってのを毎日している私ですが、この夢を見た日は制作欲でなかなか再度寝付けなかった…

陽菜ちゃんはちっちゃいので、電車内の人混みの中でひん剥かれても周囲に気づかれにくいのです。
さらには彼女はとっても恥ずかしがりやさんなので、お洋服を脱がされても見られたくない一心で助けを求めることができません。

それをいいことに蛮行がエスカレートして…

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平方根 2024/06/09 09:00

I(いつでも(?))O(おさわり)S(システム)実装!

ご挨拶

どうも。部屋のカーテンが寸足らずな平方根です。
引っ越してきて以来ずっとなので結構前からです。気にはなってるけどめんどくさいの。

進捗ー。
新システム…と言えるほどではありませんが、とにかく作りました。

進捗

ネコミミちゃん完成

と、その前に。
一応仕上げたのでお披露目。
2周年記念で誕生したネコミミちゃん(名称未定)です。

小生意気にも色彩とか弄って見栄え良くしようとしてみました。どうかな…
(↓比較↓)


結構違いますね。鮮やかになったかも。
まあアニメ用の絵にするってなった途端手間が激増するんですがね。

耳の向きとかも変えてます。こっちのが自然かと。
ケモミミって初めて描くんですが難しいですね。実物が欲しい。
そんな私は多分猫アレルギー。猫派なのによォ~~~ッ!!

名前は絶賛考え中。
ファーストネームは割とすぐピンと来たんですが、ファミリーネームがいいの浮かばなくて悩んでます。
可愛い響きの外国っぽい苗字…もう少し調べてみるか…

おさわり時処理

前回形だけ作ったおさわり機能に諸々の処理を追加しました。

触手くんたちに弄られた時と同様、おさわりを続けているとイっちゃいます。
結構すぐに耐え切れずにアクメを迎えちゃいます。まあ弱点だからね。

ボイス/SE再生・性感値の増減/絶頂・アニメの遷移と、一通りの処理を書き殴っておきました。
すべては↓の機能のため…

IOS完成! ※某林檎社様のオペレーティングシステムとは何の関係もございません

その名も。

I(いつでも(捉え方によります))
O(おさわり)
S(システム)

実装!頭悪そうな名前
アイデアとしてくすぶっていたものがやっと形になりました…

百聞は一見に如かず。
とりあえずこれらの動画をどうぞ。

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たくさんおさわりします

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平方根 2024/06/02 09:00

おさわりアニメの使い道

ご挨拶

どうも。最近は土曜の明け方近くまで作業する平方根です。
平日できなかった分がね…どうしてもね…

さあて進捗。
やっとゲームの方に入れ込みました。

進捗

おさわりアニメの使い道

このようにつかうのだ。
ついでにしれっとおにいちゃん呼びを定着。この続きはまだ作ってません。
おまたなでなでの犯人はおにいちゃん、つまりプレイヤーの皆様だったのでした。
すごくどうでもいい

オープニングを飛ばさなかった暇人聖人にちょっとしたご褒美的な…
陽菜ちゃんがおまたが弱いことを明示するのにもちょうど良さそうな気がします。

このためだけに随分と時間を使ったもんだ…

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おさわりアニメの真意

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平方根 2024/05/26 09:00

スカートめくり絵差分とおさわりアニメ続き

ご挨拶

どうも。いろいろと新調したい平方根です。
出費と処分のことを考えて慎重になっています。新調だけに
なんでもないです。

しんちょう…じゃなくて進捗。
なんかあっちこっちしてます。まあいつものこと。

進捗

めくり絵

細部の修正と表情差分の追加。

結構修正しました。でもぱっと見た感じではあんまり分かんないと思います。
それはそれでいいんですけどね。

アニメ用の絵なのでパーツ分けもしてありますが、この段階で分けるのは不正解なんじゃないかという気がしてなりません。
カゲ付けるのが至極めんどくさいので。もうこのやり方に馴染んじゃったしなあ…

まあいいか。
言ってても仕方ないので地道に行きます。

おさわりアニメ続き

ゲームに入れるテストでもしておきたかったんですが、そこまで行かなかった…
これの導入が想定通りにいけば、今後のQTE・痴○さんの導入がスムーズになると思っています。いわば布石。

とりあえず前に作ってあったやつを修正。


一応ちょっとだけ変わりました。ぶっちゃけこれもほとんど分からないかと思います。

そんでもって新しくアニメを追加。
ねちっこい責めに堪らず悶えちゃいます。ついでにお洋服もちょっと破きます。

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ちょっと過激なおさわりアニメとなんか

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平方根 2024/05/19 09:00

第三の新規絵

ご挨拶

どうも。アルコールと相性が悪い平方根です。
飲んだ後は関節が少し痛くなります。そもそもあまり飲まないので影響は少ないですが。

進捗はサボり気味。
なのでちょっとした構想のお話から。

進捗

QTEについて

動作確認版を配信した際に
「QTEが欲しい」
というご要望を頂きました。

確かにキーをぽんと押すだけで拘束解除というのは少し味気ないと思っていたので、これ自体は前向きに考えています。

例えば「拘束解除判定にキー連打を追加する」というのはどうかなーなんて。
拘束中に指定のキーを連打してゲージか何かを溜め、溜りきったら脱出!みたいなのです。
「追加」というのがミソで、今まで通りShiftキー単押しでも解除できるようにしておけば「めんどくさいわ」ってお声は上がりにくくなるかと。

さらに、ここに「陽菜ちゃんがイっちゃったら必要な連打回数が都度増えていく(=QTEゲージが減る)」みたいな要素を追加すると良さげですよね。
拘束を放置
→責めが激しく
→連打してもイかされまくっちゃうせいで全然脱出できない
→そうこうしているうちに催淫状態が深刻化してどんどん感じやすくなり…
こんなイメージ。

ちょっと触られただけで達しちゃうような状態になっても最悪Shiftで抜け出せるし、詰みはしないから大丈夫じゃなかろうか。
っていうのを笠にエグい責めをするやつとか作りたいなあ。

っていう構想です。
やるとは言ってないからね?やりたいかもよってお話ですからね??

第三の新規絵

妄想ここまで。
サボりながらもなんとか形にした新規絵その3です。

前回同様、ちょっとだけ冒険するような感じの構図。カゲも差分もまだです。
そんなに大したもんでもないですが…

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スカートを…

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