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進捗の記事 (88)

平方根 2023/07/02 09:30

ご要望(?)にお応え(??)して

ご挨拶

どうも。底知れぬ絶望の淵に沈む平方根です。

肩が痛い。
もっとちゃんとした椅子と机が必要ですかね。
転職して引っ越すならその時にでもいろいろ整理するとしますか。

さて、CG集の進捗です。
シーン①を詰めながらその先にも少し手を付けています。

進捗

シーン①

居眠り中のやつです。
影付けてそれっぽくなってきたような雰囲気があります。

コメントでご指摘いただきましたが、あんまりこの段階で差分をお見せしすぎると楽しみが減ってしまいそうなので、ちょっとケチっていきます。
ホントは凄く見せたいんだけど!

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平方根 2023/06/25 10:00

七菜ちゃんCG集・進捗

ご挨拶

どうも。下唇と右肩がこの世の終わりかってくらい痛い平方根です。
あばらも痛いからトリプル役満かな。

退職の旨、上司に改めて伝えました。
その時にいろいろ不満もぶつけてやったんですが、まあ変わらないでしょうね。
辞めるからどうでもいいけど。

前回記事でお伝えした通り、七菜ちゃんCG集販売に向けて全力を注いでおります。
今回含め、ここ暫くはその進捗のご報告となります。どうかお付き合いを。

進捗

シーン①・居眠り中に

前回下描きだったやつを仕上げています。
ひとまずはこんな感じ。


まだまだ途中。とりあえず無防備ですね。

そんでもって差分…ですが、思ったより多くなってしまったかもしれないです。
きっとこのシチュエーションも自分に刺さったんでしょう。

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平方根 2023/06/11 11:00

微速前進でした

ご挨拶

どうも。咳しすぎてあばらが痛い平方根です。
コロナ以来の痛み、もはや懐かしさすら覚えます。

先に謝罪を。申し訳ございません…!
転職活動の兼ね合いで全然制作できませんでした。無念…
でもアレはあります。だからキミさぁ…

というわけで進捗です。
ほんの少しだけアニメ―ション作りが進みました。

進捗

下半身責めアニメ―ション

とは言っても、本当にほんの少しです。
斜め向きの顔の髪が動くようになりました。

これだけです。転職活動って大変。
アレを作る時間があるならもっと進んだんじゃない?は言いっこなしで…

アレ

事の発端は前回記事のとあるコメントです。
↓以下先週の出来事↓

転職活動忙し…仕事もクソだし。
制作したいなあ…
ん?コメント…

んん?

……………………。

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平方根 2023/06/04 09:30

アニメーション作り進行中…

ご挨拶

どうも。今日も明日も昼行灯、平方根です。

体調崩しました。咳が全然止まらんです。ストレスからかな。
内科受けたらあぁ風邪ですって投げやりに診断されて10分そこらで追ン出されました。診察はほんの1分くらい。お金返して。
処方された薬は全然効かないのに副作用で眠~くなるし。お金と時間返して。
この世界に私の味方はいないのか。はぁ~~~…ぁあ゛…

もういいや。進捗です。
アニメーション作りを黙々と進めました。余裕なくてそんなに進みませんでしたが…

進捗

胸責め・待機アニメーション

所謂入力待ち中のアニメーションを作ろうと画策しております。
こんな感じで。前に出したやつに微妙に手を加えました。

キーを押すとおさわりアニメが再生され、一定時間入力がないと待機アニメに移行…というイメージです。
一度ゲームの方に落として挙動を確認する必要がありますね。

ベジエカーブを使うことを学んだので、少しアニメ作りの幅が広がりました。やったね!
モーションの単調化をある程度防げるので、適切に使えるといいかなーと。乱用は禁物。

下半身触りアニメーション

数多の差分が整理できてきたので、こっちもアニメ作り開始です。
相変わらず困りながら作っております。

髪とか表情とかはまだ動かないです。とりあえず最低限の設定だけしてあります。
問題なく動きそうなので、細かい設定を加えていきましょう。

髪の毛めんどくさいっ!

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平方根 2023/05/28 09:31

細かな修正祭り

ご挨拶

どうも。間違いだらけのあの日々に落とした涙と答えを胸いっぱいにかき集める平方根です。
答えなんかあったか?

コンディションがやべーです。主に精神面の。
日に日に何かが死んでいくのを感じます。エマージェンシーエマージェンシー。
早急に何とかしないといけないですね。あのクソ上司ホントにもうさぁ…お前さぁ…
私がいつまでも職場にいてくれるとでも思ってんですかねえ。
甘えるな。ちぎれてしまえ。

制作の進捗ですが、タイトル通りです。
絵を見返し、気に入らない部分を一気に修正しました。またかよ…

進捗

もう幾度目かの描き直し

もはや伝統芸となりつつある描き直しを敢行しました。
とはいえ、あくまで一部分の修正に留まっています。全部はさすがに…

一通りご紹介&比較を。

脱衣CG

まずは脱衣CGです。画像サイズが違うのはご愛嬌。
左:修正前 右:修正後(以下全部この並びです)


顔と髪の毛、体を修正しました。
今見るとよくこれでGOサイン出したなーってバランスだったので、サクッと修正です。
かわいくなったかな…?

次。

基本立ち絵

基本立ち絵も軽く修正しました。



主に顔まわりの修正です。
困り顔の困り感が強調された感じになってますかね。
表情の組み合わせによりちょっとむかつく顔の陽菜ちゃんも登場。

次ィ。

降車後CG

ラッキースケベの方です。こっちじゃない方の扱いは検討中。


これまた顔まわり…というか今回の修正は顔メインです。
今までのもそうですが、瞳の塗りが大分変っているのがお分かりになるかと思います。
修正前の塗りの何だこれ感が凄かったのが今回の修正祭りのきっかけだったり。

そして。

タイトル

これらを修正したからにはタイトルも差し替えなきゃですね。
予告ページの画像も差し替えました。

おさわりの方は直したい気持ちもありますがやりません。
こっちは動かす分ファイルの変換やら何やらが手間でしょうがないので…

ざっとこんな感じです。
先の3つの表情差分は全部修正してあります。紹介しきれなかった分はゲームが発売されたら確認してみよう!
だからいつになるんだよって。

下半身触りアニメーション作り準備

レイヤーのリネームと変換が完了しています。
Spineに読み込むところまではなんとか進めました。

ボーン入れてメッシュ割ってコンスト…とかはこれから。頑張りますー。

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