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進捗の記事 (88)

平方根 2023/05/21 08:30

絶頂カットイン仕上げとおさわり中のウェイトアニメ

ご挨拶

どうも。下唇が切れて治らない平方根です。
いたい。

只今転職サイトをうろついております。そろそろ応募しようかな。
慎重に決めたいと思います。早い方がそりゃいいけどまたこんな会社だったら嫌だし…
制作ができるようにワークライフバランスの取れるところを選びましょ。

では進捗。
前回のイラストの仕上げと、上半身責めアニメーションの制作をしました。
ちょっと先のおまけ用の絵も。

進捗

絶頂カットイン

影とかつけました。
他との兼ね合いがあるので、こいつはいったんここで区切ります。

まだ背景が透過で、このあたりがタスクとして残っています。
ただ、表示位置やらを他と合わせてから仕上げたいので、ひとまず見納めです。

これも動かそうかと思ったんですが、表示時間が長くないだろうってことで静止画で。
パーツ分けはしたんですけどね。ちょっとコスパが悪いかなぁ…

上半身責め・ウェイト中アニメーション

目パチをするようにした上で、おさわりの入力待ち中のアニメーションを作っています。
現時点ではこんな感じ。

胸をわしっと掴んだまま動かない痴○さんがシュール。
一種の緊張状態?

しょうもないミス連発で、ここに至るまでに無駄に時間をかけてしまいました。
ただでさえアニメーション作りは時間が掛かるというのに!これもストレスのせいだそうに違いない。

…次回作は一個一個の差分減らします。戒め。
アニメーション自体は間違いなく入れますが。

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平方根 2023/05/14 10:00

絶頂カットインイラスト制作中!

ご挨拶

どうも。本格的に転職活動をしようと思う平方根です。
経歴のキズとかは二の次で。このままの方がずっとしんどいし。
もうアレのお守は疲れたでござるよ。

制作中は大体好きなゲームのBGMを垂れ流しにしながら作業しているんですが、同じのを聴き過ぎて最近飽きが来ているような気がします。
何か良いのないかなぁー。

さてさて制作の方ですが、新規絵を作っていました。やっぱりお絵描きは最高に楽しい。
と、その前に2点ほど。

お礼

前回やらなきゃならなかったんですが、すっかり忘れておりました。とんだご無礼を…

何に対するお礼かと申しますと。

前々回の記事を書いた際に頂いた「チップ」に対してでございます!
ありがとうございます。ありがとうございます!
記念すべき当サークルの初売り上げですから、こりゃもう盛大に取り上げないとでしょう。

まだまだお金を取れるレベルじゃないと思って有料プランは作っていないということもあり、ここでこういう形のお気持ちを頂けて死ぬほど嬉しいです。
大変励みになります!

しかし、ここで自惚れるようではいけませんよね。これからも精進いたします。
最後にもう一度感謝を。ありがとうございます…!

AI生成作品について

各プラットフォームからAI生成作品について声明が出されていますね。
深堀はしませんが、一応お伝えしておこうかと。

言うまでもないかもしれませんが、当サークルのイラストは、背景などの素材を除きすべて平方根が自分の手で描いて作成しております
AIの方が絵は綺麗だろうし、まあ間違うことはなさそうですが念のため。

今後もイラスト制作にAIを使用する予定はございません。
そのため、Ci-en様での活動やDLsite様での作品販売には支障は出ないと思われます。
ご安心ください。…そこまで期待はされていないかもですが…。

背景素材とかがもしAIで作られていたら…と考えると、背景も自分で描かないといけないですね。
メイン部分がAI製でなければ良いようですが、どちらにせよ背景描くのも必要なスキルでしょうし。身につける努力をしていきます。

以上、前置きはここまで。
以下進捗です。

進捗

絶頂時カットインイラスト

お絵描きの気分だったので、自分の気持ちに正直にお絵描きをしていました。
なんだか特別に気乗りしたからお絵描きしたみたいな言い方ですね。お絵描きはいつもしたがってるじゃん。

ナニを描いていたかですが、陽菜ちゃんがおさわりをされていたら迎えるであろう「絶頂」を彩るためのカットインでございます。
触るたびに性感が溜まっていよいよ、ってタイミングでボイスとともに画面に表示されるような想定です。
…例によってまだ途中ですが。


私にしては珍しく、差分ではなく構図違いを2種類描いてみてます。
服は着ていませんが、これに衣服差分3^4通り(厳密にはもう少し少ないですが)を用意していたら果てしないので、これはこのままでいいかなと思っております。
表情差分は分かりません。気分で入れるかも。

久しぶりに陽菜ちゃんの新規絵を手掛けたような気がします。…そうでもないかな?
思いの外上手く描けたような気も。溜まった性が一気に溢れちゃうイメージがいい感じに形になりました。

二枚目、多少でも顔や体は角度付けるようにした方がよさそうですね。反省。
ポーズが硬く見えるし。正面は難しいし。

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おまけ・にゅるにゅるな絶頂カットイン謎差分

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平方根 2023/05/07 14:20

まだまだ上半身責めアニメーション作成中です…

ご挨拶

どうも。時間の進みは絶対に一定ではないと考える平方根です。
ここ数日は早すぎた。なんで?

GW最終日ですね。悲嘆に暮れております。
連休前、上司に仕事がしんどくてしょうがないと伝えてあるんですが、やつはどうお考えなんだろう。まあ変わらんか悪化するかですかね。
そろそろ潮時かな…ずっと言ってる気がするなあ…
でも流石にもう限界かな…

気を取り直して。皆様どうお過ごしになられましたでしょうか。
私は精神疲労で思いっきりダウンしてしまっておりました。情けない。
出かける予定とかは全くなかったので良いと言えば良いんですが、制作が…

という感じで進捗です。
アニメーション作り、というかそのための設定にやたらと手間取っております。

進捗

上半身責めアニメーション作成中

まだ作ってます。
一つの絵に詰めすぎると碌なことにならないといういい勉強になりました。

まばたきはできていないので目をつぶっていますがこんな具合。
重いかもしれないです。申し訳ない!

下半身バッサリなのは制作の都合です。見えないところなので…
あと残っているのは目をはじめとする細かい部分のメッシュや変形の設定です。

髪の設定が単純だけど手間なのでここで時間を食ってしまいますね。
嘆いても遅いので諦めて受け入れましょう。

衣服に表情に触り方にポージングに、とにかく差分が多いこと。
メインの部分ゆえに手も気も抜けないので踏ん張ります。手は元より抜く気はないんですけどね。

おためしおさわり

ゲームに落としてみました。
せっかくなのでこちらもお試しでボイスも入れてみました。本編でも入れる予定です。
フォロワー様限定部分で公開。

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おさわり中のゲーム画面とおまけ絵

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平方根 2023/04/30 14:20

道具使用差分と胸触りモーション

ご挨拶

どうも。疲労とストレスの化身こと平方根です。
特に疲れが尋常ではない。

世間は既にGWでしょうか。
私は中日も出勤なのでまだ気分ではないです。とても有給なんて使える環境じゃないし。
有給申請より辞職届をたたきつけてやりたいですねぇ。

さて、あまり進展はないですが進捗報告。
絵を描いたり動かしたりしておりました。

進捗

ラッキースケベCGちょっとだけ修正

本当にちょっとだけ修正しました。右が修正後。

頭身を落としました。大したことはない修正です。
小さく見えるかな…?

道具使用時CG差分

道具使用時は下半身触りのCGの差分を表示する予定でいたのですが、全然手付かずだったので描きました。

所謂ピンクローターってやつでしょうか。リモコンも無理やり持たせたりしてます。
斜め向きのお顔も描きました。髪の塗りが全然違う…大丈夫…?

加えて。


よく分からないクリーム状のものです。本当に見ただけではよく分からない。薄いし
一応きもちよくなるお薬のつもり。こういうのも練習しないとなぁ…。

こんな感じで道具を使えるようにします。
ローターは指で触るのと違ってぶるぶるするわけなので、上手くアニメーションさせられるかがとても不安。

胸触りアニメーション作成中…

差分が多くてセットアップに時間が掛かり、まだまだ途中ですが経過を。
胸揉みアニメーション作成中です。

絵を変換し、レイヤーをリネームし、Spineにインポートし、ボーンを入れ、メッシュを割り、ボーンをバインドしてウェイトを設定、コンストレイントやスキンを…で一日が終了。たのしー。
髪をメッシュ割りしていないので剛体の如き硬さです。これもやらねば。

とりあえずモーションは後から追加できるので、一通り設定して軽くモーション作って…をしてしまって、体験版の準備をしたいです。
それに必要な分だけモーションを作ってしまおうという肚。動かす前の設定が死ぬほど手間なので、先憂後楽の精神で頑張ります。

締め

目に見える進展があまりなかったですね。
不慣れなせいもあり動かす準備に時間が掛かっちゃいます。お許しを…

衣服差分をウリにしているので仕方ないんですが、服の差分が多いとシチュにバリエーションを持たせるのがとっても大変だということが分かりました。当たり前じゃない?
次回作への反省として活かしましょう。脱げかけはキツいから服ビリにするとか。

今は今のゲームを完成させるためのことを精一杯やります。
作ってみたい、描いてみたいは溢れ出てくるばかりなので、しっかりしっとり進めましょう。

ではでは…

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平方根 2023/04/23 13:30

メニュー画面(仮)と新CG

ご挨拶

どうも。PCに疎い平方根です。
致命的では?

もっさりPCに我慢ならなくて、ついSSDを購入してしまいました。
それは良いんですが、換装から起動に手間取って一日潰れました。Jesus。制作が…
でもすごく速くなりました。やったー。

ああ、職場の新人はエスケープしました。賢明だね。
すると上司は「(新人がいない)今のままでも大丈夫じゃない?」とか抜かしました。これは私も続くしかないな。

では進捗。
昨日潰しちゃってほとんど進められなかったのが痛いです。

進捗

新CG

描き終わりました。
結局差分だらけないつものパターンです。

こんな具合。

背景が違うパターンもあります。
電車を降りた後にあーだこーだしたいので…

他にもちょっとずつあります。
詳しくはフォロワー様限定部分で。

メニュー画面(仮)

ゲーム部分も少しだけ。
こんな感じのメニューを作ってみました。

セーブは痴○行為の前にできる感じで。
準備の項目から道具の購入やなんかができるイメージです。
諸々が完了したら陽菜ちゃんが乗った電車へGO。

で、「陽菜の状態」って何ぞや?ですが、ここからはこんな画面に飛びます。
SEが初期状態とかなのはお許しを。

ツクールでSpineで作ったモーションを再生できた!使い回しですが。
ここ用にモーション作ってもいいかも。

さらに、部位ごとの「開発度」「絶頂回数」を確認できるように。…したい。
開発とかそんなの初耳という方はご安心を。申し上げておりませんでしたので。
触ったりイかせたりで開発できるテンプレパターンを想定。こういうのはあってなんぼじゃないかな…と。

開発するともちろん感じやすくなるようにする予定ですが、快楽堕ちはさせないつもりです。
これも私の嗜好です。ずっと嫌がっててほしいから…

そして大事なことですが、あくまでこの辺りは「予定」です。詳細はこれから詰めます。
でもしっかり実装目指して頑張りますよ。

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開発状態画面と新CGの差分

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