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Spineの記事 (23)

平方根 2023/09/03 08:45

戦闘中立ち絵モーションの導入!

ご挨拶

どうも。マウスとキーボードに翻弄される平方根です。
この安物どもが…

痴○さんは相変わらず沈黙中です。ごめんなさい…
代わりに魔法少女の方はそこそこいい感じに進んでおります。

では進捗。

進捗

魔法少女な陽菜ちゃん

兎にも角にもモーション制作といった趣。
時々修正もかませています。

通常立ち絵

とりあえず全着衣版を。

厳密にはこれがそのままゲームに入るわけではありませんが…
この辺はあとでちょっとご説明します。

で、ポージングとかの差分がやっぱり結構ありまして。


一見全部ちゃんと着ているように見えるけど…?なイメージ。
やっぱりスキン機能は神です。差分管理が格段に楽に。

破れ差分とかも当然動きます。
百聞は一見にということで、まだ服ビリしかしてこない敵との戦闘の動画その他を…
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平方根 2023/08/20 10:30

CG集できました(販売申請中)!

ご挨拶

どうも。朝起きても寝た気がしない平方根です。
あれ、今日も寝たよな?

さて、大変長らくお待たせいたしまして。
アレがやっとできました。

進捗

CG集完成!!!


長かった!やっとできました…。
テキスト挿入が意外と手間で。変に拘るからかなあ。

タイトルは悩んだんですが、シンプルに酷い感じにしてみました。
女の子には一大事だし。

なお申請中です。審査通り次第販売になると思います。
修正は嫌だ…!

販売開始したらまたお知らせします〜。

というわけで

CG集は念願かなって完成したわけですが、いやゲームを作らねえとって話です。
どこまでやってたか忘れかけてます。確か下半身触りのモーション作ってましたかね。

なんか前のSpineの設定見るの怖いんですけど…滅茶苦茶だろうな…
ま、まあ動けばいいんですよ動けば。困るのは私だけでいい。

こっちも短編にしてやった方が収まりは良さそうですね。元よりストーリーはほぼ無いものと考えてましたし。


いやあ描き直したい。けど我慢。
うーん、今の画力のものを何かしら追加するくらいは許されるか…?

締め

なななんと、おまけはあります。
CG集やっててテキスト入れんのやだーってなったときにやるんですよ。
そうすると変なのができるんですよ。不思議ですね。

年内に完成するかが果てしなく怪しいですが、なんとかやってみます。
システム部分とかほぼ手付かずですしどうなるやら。

触手くんたちと陽菜ちゃんのキャッキャウフフなゲームも作ります。断言。
なんだか準備が粛々と進んでますし…。

この辺の詳細はおまけにて。

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魔法少女陽菜ちゃんの進捗

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  • アイコン
    夜宵 ID00165448
    完成おめでとう!

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平方根 2023/08/13 08:15

CG集1:おまけ9

ご挨拶

どうも。動いてないのに暑い平方根です。
暑くて干からびそう。

巷ではコミケなるイベントが開催されているようで。
足を運ばれた方もいらっしゃるかもしれませんね。暑い中お疲れ様です…。
これは私も陽菜ちゃんの漫画描くしかないな!(超適当)

またTwitterで細かく進捗報告してました。
何の進捗かって?そりゃあ…あの…

…はい、こっちでも進捗です。

進捗

CG集

場面①への文章打ち込みはできました。
打ち込みと言ってもほぼコピペですが。今は服をびりびり破いています。

第三者視点の地の文と、七菜ちゃん視点の地の文/セリフのフォントを変えるとかいう妙ちくりんな工夫を凝らしたせいでちょっと時間が掛かっています。
進みが悪いのはこのせいじゃないんですけどね。

あと、おまけ用のシナリオも着手しています。
居眠りの方はそれとなく着地したんですが、集団の方はどうしよう。

あ、服ビリのやつはそこまで奥行きがないのでこれのおまけは用意しないです。本編が全て。
一個一個そんなに掘り下げてたらしつこい上に終わりが見えなくなっちゃう。

そんなわけでもうちょいお待ちください!
遅くとも今月中には何とか…

締め

Q.時間と力の配分間違えてますよ?
A.うん……………

変なスイッチ入っちゃって。
タスクバーにSpineが固定してあるせいだな!(責任転嫁)

とにかく、CG集はもう少しなので近いうちにお出しできるかと。
個人なので致し方ないとはいえ、ボリューム大したことないくせに時間かかりすぎだよなあ…
手を早くしていきたい。

というわけで、進捗ここまでです。
少ないけどおまけをお楽しみくだされ…

少まけ

前回ほど描きまくってはないです。
Twitterに載せてた分をご紹介。

まずはラフ。


こいつ触手好っきゃな…

で、これが出来上がっていきました。

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平方根 2023/06/11 11:00

微速前進でした

ご挨拶

どうも。咳しすぎてあばらが痛い平方根です。
コロナ以来の痛み、もはや懐かしさすら覚えます。

先に謝罪を。申し訳ございません…!
転職活動の兼ね合いで全然制作できませんでした。無念…
でもアレはあります。だからキミさぁ…

というわけで進捗です。
ほんの少しだけアニメ―ション作りが進みました。

進捗

下半身責めアニメ―ション

とは言っても、本当にほんの少しです。
斜め向きの顔の髪が動くようになりました。

これだけです。転職活動って大変。
アレを作る時間があるならもっと進んだんじゃない?は言いっこなしで…

アレ

事の発端は前回記事のとあるコメントです。
↓以下先週の出来事↓

転職活動忙し…仕事もクソだし。
制作したいなあ…
ん?コメント…

んん?

……………………。

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平方根 2023/05/07 14:20

まだまだ上半身責めアニメーション作成中です…

ご挨拶

どうも。時間の進みは絶対に一定ではないと考える平方根です。
ここ数日は早すぎた。なんで?

GW最終日ですね。悲嘆に暮れております。
連休前、上司に仕事がしんどくてしょうがないと伝えてあるんですが、やつはどうお考えなんだろう。まあ変わらんか悪化するかですかね。
そろそろ潮時かな…ずっと言ってる気がするなあ…
でも流石にもう限界かな…

気を取り直して。皆様どうお過ごしになられましたでしょうか。
私は精神疲労で思いっきりダウンしてしまっておりました。情けない。
出かける予定とかは全くなかったので良いと言えば良いんですが、制作が…

という感じで進捗です。
アニメーション作り、というかそのための設定にやたらと手間取っております。

進捗

上半身責めアニメーション作成中

まだ作ってます。
一つの絵に詰めすぎると碌なことにならないといういい勉強になりました。

まばたきはできていないので目をつぶっていますがこんな具合。
重いかもしれないです。申し訳ない!

下半身バッサリなのは制作の都合です。見えないところなので…
あと残っているのは目をはじめとする細かい部分のメッシュや変形の設定です。

髪の設定が単純だけど手間なのでここで時間を食ってしまいますね。
嘆いても遅いので諦めて受け入れましょう。

衣服に表情に触り方にポージングに、とにかく差分が多いこと。
メインの部分ゆえに手も気も抜けないので踏ん張ります。手は元より抜く気はないんですけどね。

おためしおさわり

ゲームに落としてみました。
せっかくなのでこちらもお試しでボイスも入れてみました。本編でも入れる予定です。
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