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Spineの記事 (23)

平方根 2023/04/30 14:20

道具使用差分と胸触りモーション

ご挨拶

どうも。疲労とストレスの化身こと平方根です。
特に疲れが尋常ではない。

世間は既にGWでしょうか。
私は中日も出勤なのでまだ気分ではないです。とても有給なんて使える環境じゃないし。
有給申請より辞職届をたたきつけてやりたいですねぇ。

さて、あまり進展はないですが進捗報告。
絵を描いたり動かしたりしておりました。

進捗

ラッキースケベCGちょっとだけ修正

本当にちょっとだけ修正しました。右が修正後。

頭身を落としました。大したことはない修正です。
小さく見えるかな…?

道具使用時CG差分

道具使用時は下半身触りのCGの差分を表示する予定でいたのですが、全然手付かずだったので描きました。

所謂ピンクローターってやつでしょうか。リモコンも無理やり持たせたりしてます。
斜め向きのお顔も描きました。髪の塗りが全然違う…大丈夫…?

加えて。


よく分からないクリーム状のものです。本当に見ただけではよく分からない。薄いし
一応きもちよくなるお薬のつもり。こういうのも練習しないとなぁ…。

こんな感じで道具を使えるようにします。
ローターは指で触るのと違ってぶるぶるするわけなので、上手くアニメーションさせられるかがとても不安。

胸触りアニメーション作成中…

差分が多くてセットアップに時間が掛かり、まだまだ途中ですが経過を。
胸揉みアニメーション作成中です。

絵を変換し、レイヤーをリネームし、Spineにインポートし、ボーンを入れ、メッシュを割り、ボーンをバインドしてウェイトを設定、コンストレイントやスキンを…で一日が終了。たのしー。
髪をメッシュ割りしていないので剛体の如き硬さです。これもやらねば。

とりあえずモーションは後から追加できるので、一通り設定して軽くモーション作って…をしてしまって、体験版の準備をしたいです。
それに必要な分だけモーションを作ってしまおうという肚。動かす前の設定が死ぬほど手間なので、先憂後楽の精神で頑張ります。

締め

目に見える進展があまりなかったですね。
不慣れなせいもあり動かす準備に時間が掛かっちゃいます。お許しを…

衣服差分をウリにしているので仕方ないんですが、服の差分が多いとシチュにバリエーションを持たせるのがとっても大変だということが分かりました。当たり前じゃない?
次回作への反省として活かしましょう。脱げかけはキツいから服ビリにするとか。

今は今のゲームを完成させるためのことを精一杯やります。
作ってみたい、描いてみたいは溢れ出てくるばかりなので、しっかりしっとり進めましょう。

ではでは…

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平方根 2023/04/23 13:30

メニュー画面(仮)と新CG

ご挨拶

どうも。PCに疎い平方根です。
致命的では?

もっさりPCに我慢ならなくて、ついSSDを購入してしまいました。
それは良いんですが、換装から起動に手間取って一日潰れました。Jesus。制作が…
でもすごく速くなりました。やったー。

ああ、職場の新人はエスケープしました。賢明だね。
すると上司は「(新人がいない)今のままでも大丈夫じゃない?」とか抜かしました。これは私も続くしかないな。

では進捗。
昨日潰しちゃってほとんど進められなかったのが痛いです。

進捗

新CG

描き終わりました。
結局差分だらけないつものパターンです。

こんな具合。

背景が違うパターンもあります。
電車を降りた後にあーだこーだしたいので…

他にもちょっとずつあります。
詳しくはフォロワー様限定部分で。

メニュー画面(仮)

ゲーム部分も少しだけ。
こんな感じのメニューを作ってみました。

セーブは痴○行為の前にできる感じで。
準備の項目から道具の購入やなんかができるイメージです。
諸々が完了したら陽菜ちゃんが乗った電車へGO。

で、「陽菜の状態」って何ぞや?ですが、ここからはこんな画面に飛びます。
SEが初期状態とかなのはお許しを。

ツクールでSpineで作ったモーションを再生できた!使い回しですが。
ここ用にモーション作ってもいいかも。

さらに、部位ごとの「開発度」「絶頂回数」を確認できるように。…したい。
開発とかそんなの初耳という方はご安心を。申し上げておりませんでしたので。
触ったりイかせたりで開発できるテンプレパターンを想定。こういうのはあってなんぼじゃないかな…と。

開発するともちろん感じやすくなるようにする予定ですが、快楽堕ちはさせないつもりです。
これも私の嗜好です。ずっと嫌がっててほしいから…

そして大事なことですが、あくまでこの辺りは「予定」です。詳細はこれから詰めます。
でもしっかり実装目指して頑張りますよ。

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開発状態画面と新CGの差分

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平方根 2023/04/09 10:00

タイトル画像と仕様書と痴○中メッセージと立ち絵モーションと

ご挨拶

どうも。GWが来るのを今か今かと待ち望んでいる平方根です。
先に楽しいことがあるって考えないとやってられませんわ。

新年度ってことで同僚が辞めて新人が入ったわけなんですが、この人が使えるようになるのが先か私がぶっ壊れるのが先か。さあ張った張った。
ちなみに先週の辞めた同僚分の仕事はほとんど私がやりました。しぬかと思った。
しかもこの期に及んでもっと仕事を増やされる予定。は?
限界を迎える前にどうにかします。頭痛いし。

愚痴っても解決しないので、とりあえず進捗報告です。
新しい絵は無きに等しいですが、代わりに細かい作業を進めました。

進捗

タイトル

旧版から変えてなかったタイトルの画像も一新しました。


古い方をずっと掲載していたので、ちょっとすっきりしました。

並べただけと言われればそれまで。
しかし、こういうのを出しておくと身が引き締まる感じがしますね。

↓ちなみに旧版↓

変わったな~って。もはや別人ですねー。

仕様書

途中まで作ってあります。
以前にも申し上げた通り、これは本来なら最初にやるべき作業ですね。失敗。

というのも、仕様を書いているうちに
「ここで表示するためにこんな絵が欲しいわぁ」
とか
「陽菜ちゃんにこんな設定盛ったろ」
とかが出てきて、結果どんどん風呂敷が広がっていきまくるのです。

それはまあ良いとしても、今回は材料作りから進めているせいもあり、ある程度素材は限られるわけで。
先にやっておけば見通しが立てられたものを…

まだ書き途中なので、どこまで膨らんでどこまで縮めるかは分からないです。
ただ、現時点で新しく描いて使いたい絵が2~3枚(差分除く)ほど出てきちゃっているので、多分ゲーム部分を作りながらでも描きます。
そこまで複雑なものにはしないので、立ち絵みたいに早めに終わらせられる…と良いんですが…

とにかく、仕様書は継続して作ります。これも結構楽しいです。

ゲーム部分・痴○シーンのメッセージについて

Twitterでポロったものですが、痴○シーンでのメッセージ表示方式についてです。

痴○シーン、特に主役たりうるお触りのシーンの仕様として、

キーを1回押す

お触りアニメーション1回再生メッセージ1個表示

というものを考えています。

で、メッセージは↓の動画のように「ポップアップメッセージ」で表示しようと思います。

ここでは「決定キー」を1回押すごとにメッセージが1個表示されています。
このタイミングでお触りも1回実行されるのが理想です。

まだメッセージを表示できているだけで、細部まで手が回っていないです。
メッセージが一定時間で消えるようにだとかもしたいので、他のゲーム部分制作と並行して詰めていきます。
まだまだこれからですね。

痴○中立ち絵・表情差分

そうそう、痴○中立ち絵の表情差分もちゃんと作りましたよ。

アホ面量産計画も立ち上がりかけましたが破棄しました。
最後のはその名残。通常立ち絵と違って本当に使い道がなさそうなので、使う予定はないです。
じゃあなんで描いたの?

そしてここになぜかモーションをつけてみてます。
いつもより頑張ったおかげでなかなかのものになったかもしれません。

詳細はフォロワー様限定の部分で。

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