ネロンソフト 2021/10/20 10:27

東方パラレル制作話・戦闘動画

・全滅パターン

・勝利パターン

はい。今回は前回の動画との変更点とどのようにテストをしているか等
まずは、フリーズの持続時間を1ターンから、ダメージ受けたターン含めて
2ターンに変更しました。これにより、

フリーズカットの重要性が遥かに増しました。

このゲームにおいて2ターン動けないのは致命的なので
ヒーラーは基本フリーズカット連打する必要があります。

しかし、ヒーラーなので回復をする必要が出てくる場面が
あるわけですが回復しているターンに
フリーズが飛んでくると全滅の可能性が高くなる

そういう感じで敵が勝てるような設計をしているわけですね。
高難易度ほど【テスト】って大変なんですよ。滅茶苦茶、頭使って
計算して、パターンも考えて、実際に確認するプレイ時間は膨大です。

今回は全滅パターンと勝利パターンの動画を用意しました。
ボス戦はラストダンジョン直前のボスですね。

クリア出来ない理由付けを作者のせいにしてる人がいるので
作者はちゃんとクリアしてますと動画でアピールしておきます。
もう言い訳は出来ません。作者はテストしてんのか?

とか言う人もいますからね。テストしてます。クリアもしてます。


クリア出来ない「言い訳」を【作者のせい】にしないように!


散々言われて来たのでね。今後は動画で証明しますよ。
作者がクリア出来るゲームを、貴方はクリア出来ないんですか?


1・対策を完璧にする
2・勝つまでやる忍耐力をつける

この二つだけです。やることはね。3回ぐらい負けると
すぐ諦める人が割と多いんですよね。そういう人には無理です。
チート装備でも使ってクリアしてください。

出来ればチート装備なんかに頼らずにクリアして欲しいですけどね。



すぐ作者はテストしているのか?とか、理不尽とか
書き込んでしまうような人は、自分がクリア出来ないでイラついてるだけ。

正直、ぬるげーレベルですよ、こんなのはね。
私が難易度高いと思っている作品は最初期のEXラストと
東方エンブレムのルナティック、ヘルだけです。

人のせいにしないように。クリア出来ないのは「自分のせい」ね。

でも、何を作っても文句言う奴は言うんだなって思ったんですよ。
RPGと関係ないエロゲーも作ってるんですけど
それも難易度とは違う内容で文句言ってる人っているんで

そういう連中の相手をするだけ無駄ですけど
言いたいことは、言わせて貰おうかなって感じですね。



で、ついに作者は1から10まで知ってるからクリア出来て当然みたいな
ことを言ってきたバカがいたので、反論します。

私は自分のゲームより難しい作品をいくらでもクリアしてます。

例えば貴方は、はぐれメタルのような逃げる敵で
確率1000分の1でドロップするアイテムが出るまで
粘ることが出来ますか? 私は出来ます。

そして、そもそもその敵からドロップするかどうかも
わからないのに、ひたすら1万匹とか倒すことが出来ますか?
私は出来ます。それが、忍耐力。根気ってことです。

ちなみにそのゲームの難易度は私のゲームの比ではありません。
でも私はそういうゲームもクリアしてます。

だからそういうゲームが作れるんです。


クリア出来ない人はそういうことが出来ない人です。


ちなみにうちのゲームでドロップ率1000分の1とか用意してません。
昔でさえ200分の1程度で、特に必要性はないものです。

今では重要性の高い装備ドロップは10分の1とか
なんなら3分の1とかにして、ドロップしやすくしてます。

ボスドロップも基本確定にしてあげたぐらいなんですからね。
昔は確定じゃないですよ? どれだけ緩和してることか。
敵の難易度も全然違いますからね。今と昔では。

クリア出来ないバカに合わせて、どんどん作品出す度に
簡単にしてあげてるんですよ。本当はしたくありません。

言わせないで下さい。ほんとーーーにバカらしくなるんで。

本当なら、もっと誰にもクリア出来ないぐらいの
難易度に変えたいぐらいです。

一般RPGに関してはね。エロはエロがメインなので、簡単にしてますが。

もう、ハッキリ言います。嫌なら次から「買わないで下さい」。
一度、ウチの作品を買って高難易度ガーとか言う人は

二度と買わないで下さい。それでいいです。
しつこい人は嫌いです。普通、そんなことでいちいち騒ぎませんよ。

大人ならね。買った作品が自分に合わなかったなって
思って次から買わなければいいだけのことなんですよ。

吠え散らかすとかしないでね。それが出来ない人は「子供」です。


お願いなので、「黙って去って下さい」。


それが、大人の行動です。吠え散らかさないように。


ちなみに「マイナスレビュー」については全て削除出来ます。
何故か? 「営業妨害」になるからです。

実際、食べログなどでは不当レビューで裁判になり営業妨害の
判例があります。

まあ、何を書いてもこちらが問題と感じたレビュー・書き込みは
全て消せますので、無駄です。諦めて下さい。

しつこい人は、「営業妨害」などで法的措置を取る可能性があります。
SNS等で書き散らす行為も、同様です。気を付けて下さい。

こちらは穏便に大人の対応をして下さいとお願いしています。
それが出来ない人は、「法的措置」を取ります。


「人生終了」したくない人は、黙りましょう。


ちなみにこのボスを倒すのにかかった回数は10回ぐらいです。
プレイ時間は大体2時間ぐらいですね。対策完璧の作者でも
それぐらいはやり直しますし、EXとかになると数十回、数百回

1日やってもクリア出来ないとかそういうレベルになるってことですね。

作る側は当然、頭使うんですけど
プレイする側も、かなり頭を使うゲームなんですよ。

かなりの状況把握能力が必要になりますし
常にアイコン確認が必要になったり、リスクを取らないと
行けない場面でどうするかとか。色々、頭を使うようになっています。


私の作るゲームというのは、基本的にLVMAX当たり前
一から十まで知るのも、当たり前。それが前提条件です。

なので、「作者」は一から十まで知ってるから
勝てて当然なんて「理屈」は通りません。

何故なら、一から十まで知ってそこから対等に
戦える設計にしているからです。


つまり、全てを完璧に揃えても敵側が「勝てる」要素を
盛り込んでいるわけです。そうじゃないと、つまらないからです。

RPGって基本的にLVMAXにしたり装備を完璧にしたら
それで楽勝になっちゃうんですよ。でも、それって面白くないと
思っていて、全てを完璧に揃えても、

敵側が勝てるようにしたかったんですよ。

そうすることで常に緊張感が生まれるわけです。

なので、そもそも一から十まで知るのは当たり前のことです。
それが出来ない時点で、話になりません。

作者との差なんてものはありません。
勝つまでやる忍耐力があるかどうかだけです。

一から十まで知ることすら出来ないバカは論外ですけどね。


運の要素で敵側が勝てるパターンを用意してるだけって話です。


で、運ってのは偏るんですよ。
例えばFPSでも、味方が強ければ楽に勝てるゲームなんですよ。

相手チームと味方チームで強い人が来る確率なんてのは
基本50%なわけじゃないですか。どっちかに強い人が来るわけですから

でも、10連敗とかすることってザラにあるんですよ。

カジノでも、ルーレットで赤が10連続で来ることもあるわけです。
そういう運の偏りで負けまくることが、ウチのRPGにも
存在しているってことです。だから、忍耐力がいるんですよ。

勝つまでやる強い意志が必要。勿論、前提としては
LVMAX、装備完璧、対策完璧にする必要があります。当然ね。


動画の解説。まずは今作からアクセ4つ目の枠が出来たので
そこに魔石とかをつけることが出来るようになりました。

後は亜空間から竜の息吹も買えるようになりました。
まずはそれを使ってTPを上げる。

で、即死属性攻撃を防ぐスキルを使うわけですが
これはCT5ターンなんですけど、使った次のターンから5なので
実質6ターンなんですよ。でも効果は5ターンで切れます。

つまり、1ターン絶対に防げないターンが存在するわけですね。
このターンに撃たれると全滅します。が、
そこを打破するのに、邪術師のワールドタイムを使います。

しかし、ワールドタイムのCTは10ターンなので
次はこれを使えません。そこは運要素で負ける可能性を盛り込んでいる
というわけですね。

全滅パターンというのをいくつか用意しているわけです。

フリーズを防げなかった場合
即死属性攻撃を防げなかった場合
1回なら防げる攻撃だが2回食らうと防げない攻撃を2回受けた場合
絶対に防げない攻撃を連打されて、立て直せなかった場合
ヴォーテックスされてシールドを貼れないターンに属性攻撃された場合等

こういう感じに設計しているというわけです。
終盤はいつもヒーラーの存在価値が段々減っていくんですが
今回はほぼ必須になりましたね。

各職業の役割というのがかなり明確になって
必須レベルになったというわけですね。

後、重要なのはキャラ下のステートアイコンを必ず毎ターン
チェックすることですね。これをしているかしてないかで
全然違います。私の動画で間があるのは、

下のアイコン確認してるんですよ
ステート確認は必須レベルなので、ちゃんとして下さい。

それと、ハイパーアクセルの重要性も上がっています。
まずは先にフリーズ撃たれると詰む可能性が高いというのと
即死属性攻撃を防ぐスキルを使うターンに

先に即死属性攻撃を撃たれるケースがあるんですよ。
全滅パターンのやつですね。なので、ハイパーアクセルで
敏捷を上げておかないと先手が取れないボスの場合は

使った方が生存度が高いということです。

対策を完璧にしているのに、敵も勝つことが出来る
味方も勝てる。そういうゲームを作るのは【大変】なんです。
貴方に作れますか? 作ってみてください。

私の大変さがわかると思いますよ。

自分がテストして、勝てないと行けませんからね。


そんな凄いRPGの購入は下記URLから、買うことが出来ます。
完全新作RPGが出る前に、買ってプレイしてみてはいかがですか?


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