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STPerfectKazeko. 2022/10/31 19:47

Dareia Fortress - ステータス

The work on "Dareia Fortress" was resumed. I'm revoking Action RPG and redoing On-Map Combat. Also, I'm redesigning overall fortress plan to make it more linear and straightforward. I also decided to reduce amount of horror and reduce darkness.

(「ダレイア要塞」の制作を再開。アクションRPGを廃止して、オンマップコンバットをやり直しました。また、要塞の全体計画を練り直し、より直線的でわかりやすいものにしました。また、ホラーの量を減らして、暗さを減らすことにしました。)

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STPerfectKazeko. 2022/10/14 13:28

ブログエントリー - 10月のスタート

Things are a bit harsh and I'm still struggling for my survival.
There are plans to release the first game build that is more like tech demo rather than a full-fledged game. I'm also working on another BF project that basically should transform Broken Mirror into a more original game.

This time, I won't write much. I'm sorry. It's mostly because I don't know what to write about, I barely even made any progress because of my health problems (and laziness too!).


I expected to have the first game alpha build just by now and it's almost done... But... almost is almost...
There are only three enemies and three scenes, but I think it should be enough for preview.

ちょっと厳しい状況なので、まだ生き残りをかけて必死です。
本格的なゲームというよりは、むしろ技術デモのような最初のゲームビルドをリリースする計画があります。また、別のBFプロジェクトにも取り組んでいて、基本的にBroken Mirrorをよりオリジナルなゲームに変身させるはずです。

今回は、あまり書きません。ごめんなさい. というのも、体調不良のため(そして怠惰のため!)、ほとんど何も進んでいないのです。


今頃、最初のゲームのアルファビルドが完成していると思ったのですが、ほとんど完成していません...。でも...ほとんどって...。
敵は3体、シーンは3つだけですが、プレビューには十分なはずです。

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STPerfectKazeko. 2022/09/15 12:47

[エロスクサリア 転生のアリア]小さな進歩

Work on the "Erosxalia Aria of Reincarnation" is still going on.
The game setting is going to be like an abstract nonsense. It's because of many major succubus magic influence, most of biomes in the world of Erosxalia have mutated.

「エロスクサリア 転生のアリア」は現在も進行中です。
ゲーム設定は、抽象的なナンセンスのようになる予定です。サキュバスの魔法が大きく影響し、エロスクサリアの世界のほとんどのバイオマスが変異してしまったからだ。

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STPerfectKazeko. 2022/09/04 20:14

ブログエントリー - 9月のスタート

I'm sorry that I haven't written anything for a long while. Had to gather up my thoughts. I'm still fighting my physical and mental exhaustion.
There were things I had to deal with and some things I'd like to get done. I'd like to talk about projects progress and plans on this month.

長い間、何も書いていなくてすみませんでした。自分の考えをまとめる必要がありました。今も心身の疲れと戦っています。
今月は、今までのプロジェクトの進捗状況や予定についてお話したいと思います。今月は、プロジェクトの進捗状況や計画についてお話したいと思います。



Dareia Fortress

As a matter of the fact, I don't know what to do with this game right now. I believe it needs a large redesign.

Let's start with the overall design problem I've mentioned previously.
First of all, the way this fortress is designed have made issues I don't know how to deal with... The maze and empty rooms... No, seriously - a lot of empty rooms. Pointless, dead endish, empty rooms with no point. All the current dungeon's purpose is... to find succubus' room and not get killed in real time by the monsters.
It's... frustrating... If you also add the gimmick that the Earth labyrinth has no illumination - you have to find the engine room and enable the power so the lights would turn on! Super frustrating!

(実は今、このゲームをどうしたらいいのかわからないんです。大幅なデザイン変更が必要だと思います。

まず、前述した全体的なデザインの問題から。
まず、この要塞の設計の仕方で、どうしたらいいのかわからない問題が出てきてしまいました...。迷路と空き部屋...。いや、マジで空室が多い。無意味な、行き止まりのような、意味のない空っぽの部屋。今のダンジョンの目的は...サキュバスの部屋を見つけることと、モンスターにリアルタイムで殺されないことだ。
悔しい...。あと、地球迷宮が無灯火になるギミックもあって、エンジンルームを探して電源を入れれば明かりが点くようになっています。)

I understand that if I want to make a crazy labyrinth then it must have some meaning... But it just doesn't work here - I tried, or at least I made an attempt to think of any sense for it. Nope.
I should probably begin with something different.

(迷宮を作るなら、何か意味があるはずだということはわかるのですが......。でも、ここではそれがうまくいかないんです。いや、そうではない。
何か違うことから始めるべきかもしれない。)

I want to redesign it. I don't want to put a waste to the art assets I created for the project, but I just... can't think of anything better for the gameplay part?

These empty rooms and labyrinth make me crazy! (in a bad sense)

Maybe I should make it classical "complete stage by stage", instead of "pick your dungeon in any order".

(デザインを変えたいんです。せっかく作ったアートアセットを無駄にしたくはないのですが、ゲーム性の部分で何か良いものが思いつかないのです。
この空っぽの部屋と迷宮には、頭がおかしくなりそうです。(悪い意味で)
ダンジョンを好きな順番で選んでいく」のではなく、「ステージごとにクリアしていく」という古典的なものにしたほうがいいかもしれません。)


Anyway, for now I'd like to put it on HOLD. Yes, I'm really sorry... You might get angry, but if at this stage I'll just keep forcing myself to work on this game, I risk completing a bad game. Until I find a solution for a better redesign, I cannot work on it. Please, forgive me!

(とにかく、今は保留にしたいと思います。はい、本当に申し訳ありません......。今の段階で無理に作業を続けても、駄作が完成してしまう危険性があります。よりよいリデザインのための解決策が見つかるまでは、作業ができません。どうかお許しください。)




Erosxalia : Aria of Reincarnation

If "Dareia Fortress" causes me struggling with creating proper gameplay, then "Erosxalia" does its job pretty well... as a primitive dungeon labyrinth game with lewd elements.
(ダレイアフォートレス」がまともなゲーム性を出すのに苦労したとすれば、「エロストリア」はかなりいい仕事をしている...淫乱要素のある原始的なダンジョン迷宮ゲームとしてね。)

I tried a more simpler approach...
Simple dungeon journey with simple graphics.
No epic plot. No hard work I cannot get done.

A futanari heroine fighting with monster girls!
Just grind EXP! Get to the top level! Beat final boss!...
Happy END?!

(もっとシンプルなアプローチでやってみた...。
シンプルなグラフィックのシンプルなダンジョンの旅。
壮大なプロットはありません。難しいことは考えない。

モンスター娘と戦うフタナリヒロイン!
ただひたすらEXPを稼ぐ 最上階に行け! ラスボスを倒せ!...
ハッピーEND?)


Maybe I can get this project completed? Well, if I post a game build after each dungeon floor is done.

(もしかしたら、この企画を完成させることができるかも?まあ、各ダンジョンのフロアが完成したら、ゲームビルドを投稿すれば。)



Lilith of the Broken Mirror

I really want to resume working on my fan-game based on Circle-tekua's games.
This is something that gave me joy while working on and it motivated me to improve my art (even if by little)

(サークルてぃくあさんのゲームをベースにしたファンゲームを再開したいと強く思っています。
これは、私が作業中に喜びを感じたことであり、私の絵が(少しずつでも)向上する動機となったものです。)

I believe it would be a waste to just forget about it, especially since I already have a draft story and epilogue. So I really look forward to continue this story!

(特に、ストーリーやエピローグの下書きはすでにできているので、このまま忘れてしまうのはもったいないと思っているんです。だから、この物語を続けていくことを本当に楽しみにしています)





EPILOGUE

As always, I cannot promise anything, but I will do my best to get at least one of my projects to realisation. Even by little steps! I think I'll focus on Broken Mirror and Erosxalia since these two give me the most passion.

And I hope I'll figure out what to do with "Dareia Fortress" because right now it's really hard to think of any solution... Or maybe I should just turn it into a normal RPG without any unnecessary complications?


(いつものように、何も約束はできませんが、少なくとも1つのプロジェクトは完成させるよう、がんばります。たとえスモールステップでも。
特に「Broken Mirror」と「Erosxalia」には思い入れがあるので、この2つを中心にやっていこうと思います。

そして、「ダレイア要塞」をどうするかは、今のところ本当に難しいので、考えていきたいと思っています......。それとも、余計なことを考えずに普通のRPGにしたほうがいいのかな?)


Thank you very much for reading!
読んでくださってありがとうございました。

Also, it's start of autumn! Please, make sure to take care of your health! It may start getting cold soon as the winter approaches.
(Still can't believe the Summer is over already!)

また、秋の始まりでもありますね 体調管理には十分気をつけてくださいね。これから冬に向けて、寒くなってくるかもしれません。
(夏が終わってしまうのがまだ信じられません)

STPerfectKazeko. 2022/08/07 16:26

ブログエントリー - 8月のスタート

I've been wondering, how to properly start this blog entry. I'm not sure how to explain it, but I think I'm at the point where I severely don't feel satisfied by my own alpha build. On top of that, because of my health issues and other problems, I have to invest my time into other duties.
The plan to create every single location of the whole fortress not only was incomplete, but also made me think of inconsistent game design I've picked.

In other words, if MTL butchers my words I'm going to say this phrase:
I was wrong. This idea is a disaster! And I should not make any false promises again.

(このブログのエントリーをどのように始めるべきか、ずっと悩んでいました。どう説明したらいいのかわからないのですが、自分のαビルドにひどく満足できない状態になっているようなのです。その上、体調不良などの問題もあり、他の業務に時間を投じざるを得ない状況です。
要塞全体のロケーションをくまなく作るという計画は、不完全であるばかりか、私が選んだゲームデザインに一貫性がないことを思い知らされました。

つまり、もしMTLが私の言葉をブッチしたら、私はこのフレーズを言うつもりだ。
私は間違っていた。このアイデアは大失敗だ! そして、私は二度と偽りの約束をしてはならないのです。)

The blue areas drawn on this map is how much of the fortress can be accessed at the time. The general idea was to allow player to complete the four bosses in any order they wish to complete. The bosses then would become stronger after you beat one of them. Yes. If you defeat one boss - the other three BOSSES become stronger!
But, I realized that this creates inconsistency in balance and... In a way it is currently implemented in my game, I don't see potential for artistic realization of it. I think I need to change something!

(このマップに描かれている青い部分が、その時点でアクセス可能な要塞の広さです。4体のボスを好きな順番でクリアできるようにしたのが大まかなアイデアです。ボスは1体倒すと強くなるんですね。そうですね。ボスを1体倒すと、残りの3体のボスが強くなるんです。
でも、これだとバランスに矛盾があることに気づいて......。今のままでは、アーティスティックな表現ができない。何かを変えなければならないと思っています。)


Anyway, this is Mei...

とにかく、この子がメイよ。

Her duty is to help YOU to get stronger and provide you all the necessary equipment in your mission: saving your friend and defeating the master of the Fortress.

(友人を助け、要塞の主人を倒すというあなたの使命のために、彼女はあなたが強くなるのを助け、必要なすべての装備を提供するのが役目です。)

Her graphic is almost complete, but I still have to do her CG and complete the animation to finally bring her to life. She should provide you with sparring battle to teach you basics of fighting against the enemies.

(グラフィックはほぼ完成しているのですが、あとはCGとアニメーションを完成させれば、ようやく命を吹き込むことができます。淫魔との戦いの基本を学ぶために、スパーリングバトルを提供してくれるはずです。)


And of course this is not all! If I AM to continue this project (provided I won't be sucked away by another one D: ), I'll have to finish the rest of battle team...

(そしてもちろん、これだけではありません。もし私がこのプロジェクトを続けるなら(他のプロジェクトに吸い取られないなら)、残りのバトルチームを完成させなければなりません。)



And yes, yes, I promised to freeze other projects... Well, Erosxalia needs more icons! Why I didn't pick this project instead of Dareia Fortress, it feels so embarrassing to admit that a side-project makes me feel involved more than the primary project I decided to pick. Absurd!

(そして、はい、はい、他のプロジェクトを凍結することを約束しました...。でも、Erosxaliaにはもっとアイコンが必要なんです。なぜDareia Fortressの代わりにこのプロジェクトを選ばなかったのか、それは私の論理を越えています。このプロジェクトは、私が選んだ主要なプロジェクトよりも、副次的なプロジェクトが私を巻き込んでいることを認めるのは、とても恥ずかしいことだと思います。いい意味で。不条理)



I won't do any plan for this month, I just hope I'll be able to finish something. I'll try to focus as much as possible.

(今月は何の計画も立てず、ただただ何かをやり遂げられればいいと思っています。なるべく集中するようにします。)


乱文で申し訳ないのですが、現在の自分の気持ちを表現する必要があると思いました。自分の中でスッキリするんです。
ありがとうございました。

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