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じんがろの記事 (144)

ddemilich 2023/05/02 18:00

メニュー画面修正

新生メニュー画面

劇的(でもない)ビフォーアフターです。マウスの絵は自作です!
Before


After

ティラノのデフォルトで5つメニューが並んでいたのですが、どうにもしっくりこなかったので、思い切って、HIDE MESSAGEとMESSAGE SKIPのボタンを削除しました。

ボクの感覚としては、HIDE MESSAGE(文章を隠して絵を見たい)とMESSAGE SKIP(文章スキップ)は「わざわざメニューを開いてやること」ではないです。あとここにBackLog(文章のバックログ)へのメニューが無いのも不満でした。

ということで、メニューはセーブ、ロード、タイトルに戻る、の3つを左に寄せて
右側にBACK LOG、HIDE MESSAGE、SKIP MESSAGEのやり方を載せるようにしています。

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ddemilich 2023/04/28 18:00

ヒロインC(三引怜華)の立ち絵

立ち絵シリーズその3

怜華ちゃんの立ち絵もリニューアル。ジト目の先輩キャラです。

最初期のイラストと並べてみました。ガーターベルトはオミットしてしまいました。パンプスが可愛く描けたので満足です。ゲーム中の立ち絵では見えないのですが。

全員集合!ヒロイン3人のタッチは統一感が出せたかなと思います。


3人の衣装は統一感がありつつもちょっとずつ違うの、チーム感があってボクは好きです。全員同じほうが描く側としては楽なのですが、性格によって似あう格好が違うというか、衣装の違いで性格の違いを補填するというか、とにかく、手間をかける価値があると思っています。

立ち絵はエモフリ化してゲームで使うほかに、製品ページのキャラクター紹介でも使います。だから下半身まで全部描いていたわけですね。製品ページのフォーマットを把握した後に紹介文と一緒に記事にします。

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ddemilich 2023/04/25 18:00

昔描いたシーンを修正していくぞ!

描きなおしますって何度も言いました

これまで公開してきたイラストの記事は全て「本番に向けては描きなおします」という注釈が付いていました。ただ、肝心のどうすればよいのかについてあんまり考えてませんでした。そのうち画力が上がるからなんとかなるやろと。

実際に手を付ける前にどう直すのか書き出してみました。以下は体験版に含まれる3シーンについてです。

シーン1-A1

縦構図だったのを少し斜めにしました。差分について想定しているストーリーで6つ書き出しています。かなり前に描いたので線はガタガタ・塗りもお粗末なので全部やり直しです。特に顔は今見るとかなり雑です。なんというか・・・可愛さが足りぬ!

シーン2-B1

元々横構図だったのでそのまま。こちらもかなり顔が変なので修正。差分についてはストーリー的にこの後ふたなり化するので、寄生を最後に持ってきてという感じにしました。鈴は遊びで付けたので削除です。頭おっきいのでバランスも見直します。

シーン4-C1

縦を斜めにして枠に収めました。このシーンは初期のイラストにしては結構うまく描けた気がします。今見ても表情はGoodですね。

線はガタガタしてるので引き直します。あと敵キャラ(能野エリス)が適当なので可愛く。差分は強気な表情を混ぜていくことにしました。6差分くらいが工数的に限界かなと思っています。慣れたらまた変わるかもしれません。

どのくらい大変なのか

構図と差分の仕様が決まってしまえば、ゼロからイラストを描き上げるのに比べたらかなり短縮できそうです。今公開しているイラストをラフイラストと見做して再度線を引いていきます。1枚にかかる時間は半分くらいにはできる見込みです。クオリティを合わせるために3枚ずつ平行して作業していこうと思います。

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ddemilich 2023/04/21 18:00

研究者人狼名前決めと立ち絵

最後の人狼立ち絵

名前決めました。江村狂介(えむらきょうすけ)です。マッドサイエンティストな感じです。

ボクの身近に結構いるタイプなので解像度高めで創作できるんじゃないかと期待しています。ストーリーでは純粋な知的好奇心と研究という崇高な目的のために、ヒロインたちを利用しようとします。戦闘力は全然無い設定なので、ルートによってはあっさり退場します。

昔のラフイラストと並べてみました。あんまり設定的な変更は無いですね。

人狼sが5人揃いました。敵役としての魅力がきちんと出るように命を吹き込んでいきたいと思います。

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ddemilich 2023/04/18 18:00

UIの改造と今後の記事の方向性について

UIの改造が完了しました

残件だったメニューとバックログとセーブ画面も作り終えました。



メニューからわざわざやるかなぁ・・・という機能もいくつかあります。
ティラノスクリプトのデフォルト動作では、以下のキーバインドとなっています。

右クリック:メッセージ隠し
ホイール操作:バックログ
CTRLキー:スキップ

この情報をREADME.txt等に書いておく予定です。他のAVDでもよく見るキーバインドなので大丈夫と思いたいです。

今後の記事の方向性について

大別すると3つに分かれます。今後ともよろしくお願いします。
※優先度は発売予告(体験版)に含まれる要素になります

じんがろイラスト系

今後は新しいことを試すことを辞めます。イラストを描くたびにいろいろな表現(線の引き方や塗り方等)を試してきました。上達するのに必要だったためです。これ以降はゲーム全体の統一感を持たせていく必要があるため、そういった「試し」を制限します。なのでクオリティ的には一番最後に描いたイラストくらいで全体がまとまる予定です。

そのうえでどういった内容を記事にしていくかというと・・・

  1. 残りの立ち絵2枚(人狼EとヒロインC)
  2. 立ち絵をエモフリ化して調整したもの(ヒロイン3人と人狼5匹全て)
  3. 体験版に乗っかるイラストの最終版(エロ3シーン(差分コミ)+非エロ3シーン)。
  4. エンディングのラフ絵(7枚)

という感じになります。

イラスト以外のじんがろ進捗系

文章をここまで書いたよーという記事は、あんまり面白いものではないのですが、「できてる感」はアピールしたいので、何か工夫したいと思います。

じんがろ関係ないやつ

気分転換にじんがろ関係ないイラストは描こうと思います。ここでは新しいことをどんどん試していきます。

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