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2024年 03月の記事 (3)

アクア・マリン 2024/03/22 22:28

3月 今週の進歩3(無料体験版更新(サブイベントなどの))

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です。すずやです!

花粉のせいで全身杉の精子まみれの僕ですが、はやく収まってほしいものです。
とはいえ最近は元気に過ごして作業しておりまして
波はあるでしょうがあまりだらけずに制作していきたい所存です。

とはいえ実装面に関しても任せられる人が出てきて
最近はプロット作業、イラスト、テキストを中心に作業出来ていて
やりやすさが出てきています。
他にもイラストやテキストも外注しているわけでなんだかチームで頑張ってる感が
出てきました。

いやはや、色んな人に助けてもらってるという感謝の日々です。
それは制作に関わってる人もですし、応援してくれている皆さんもです。
改めてありがとうございます。


後フォロワーさんが2000人超えました!うれしー!
一年前のゲーム制作を本腰にしてきたときは200人くらいだったのが10倍になりました!
僕のゲームは僕とみなさんとの協力で制作しています。お互いがんばりましょう!


ゲーム更新作業について

前々回の記事で無料体験版更新は終わりです~とは言ったんですが
エンディングに関係するであろうサブイベントらをたくさん作りました。

その関係上、無料体験版の範囲でいくらかサブイベントが追加されることに
なったのでその更新という話です。

↑第一拠点でこんなに増えました。

↑見つけてない人にはネタバレになるかもしれませんが
何処かにある秘密の部屋にもいくつかイベントが増えています。

というわけで主にサブイベ更新がメインとなる体験版更新でした。
まあ若干、エロシーンっぽい追加もあるのですが
デカい更新ではないので割愛します。(下記には記入します。)


来月の有料体験版更新について

なんとか2つ目のステージが出来上がったので、僭越ながら
先行体験版としてサブスクを導入したいと思います。
これらの支援は外注費用として使わせていただきます。

つまり制作のスピードが上がります!

夏を目処に完成を目指しておりますが大分大変な状況ではあります。
まだチャート的には序盤なのでどこまで盛り返せるかという感じです。

古参の方は覚えているかもしれませんが様々なお返しを考えておりましたが
制作の関係上、現在は先行体験版という形が一番効率よく
制作に時間が割けると判断しましたのでご了承ください。

クラファンも考えているのですが、合計2.3万集まれば助かりそうだなと
計算しつつ、こちらもお返しできるリターンが
・先行体験版を完成まで継続的に提供する。
くらいしか実用的なものが思いつかないのでしばらく悩んでみます。

とはいえ、来月の記事更新では何が実装されているのかなど
詳しく記入をしますので遊んでみたいな、はやく完成させてほしいなと
応援していただける方は目を通してもらえると嬉しいです。

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最終更新03/22 現在公開している体験版がプレイ出来ます。

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アクア・マリン 2024/03/15 23:59

3月 今週の進歩2(2面ステージ実装、サブイベント実装)

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です。すずやです!

暖かくなってきましたね。ヒートテック着ていると汗が出る日和です。
これくらいの気候になってくるとやっと体の調子がいい感じな気がします。

僕があまりにも雑多に作業があると頭パンクして
ポケ~っとなってしまい進まなくなるので
一人雑務をやって貰う人を雇ったのですがなかなかいい感じです。
僕が気付いてないバグを初日で見つけてくれたりしたので
いろんな人にプレイしてもらうのは大事だなと思いました。

その人が体験版をざっとやったら1時間弱だったみたいなのですが
体験版をプレイしたことのある皆さんはどれくらいのプレイ時間でしたか?


2面ステージ実装

2面というか2つ目の敵キャラ出現エリアの森林地帯ですが
MAPは元々出来ておりましたので簡単なプラッシュアップをして
マイコニドちゃんの戦闘システムを実装しました。

体力が減ると2回程誘惑があり、
誘惑にのったり負けちゃうと敗北後イベントもあります!

道中に一つ以上は作りたいなと思ってる誘惑イベントもあります。
こちらはまだ用意ができてないので用意ができてからの実装になります!
多分アニスが喜ぶものをくれると思います。

サブイベントを実装

今作では、会話などが聞けるイベントを「沈黙」吹き出し

シナリオに関係のあるイベントは「ビックリマーク」吹き出し

エッチなことがありそうなのは「ハート」吹き出し
で表現しようと思っています。

冒険を進めるうえで重要なのは「ビックリマーク」と「ハート」になります。
時間が許せばマルチエンディングにする予定ではあるのですが
どうなるかまだわかりません。

わかりにくすぎるようにはしない予定ですが、これらのシナリオをどれだけ
こなしているかで冒険者達、サキュバス達の好感度が変わり中盤以降くらいから
空気が変わり始めるようになる予定です。

既にエンディングまでのシナリオは作っているので
如何に中身を濃く出来るかなと思っておりますが作れるところまではしっかり
作ってリリースしたいですね。

それにはやはりエッチシーンのボリュームがものを言うので皆さんの手を借りながら
制作していきたい所存です!

終わり雑記

というわけで区切りも考えると来月上旬に先行体験版を公開できそうです。
もしよろしければよろしくお願いします。
皆様の支援が励みになり、イラストテキスト代になります!

他にもテキストが出来上がっていてイラスト待ちになっているシーンが多々あるのですが
いいシチュが出来上がっていてはやくみんなに見てもらいたいですね~!

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アクア・マリン 2024/03/04 23:13

3月 今週の進捗1(体験版更新!20240304ver)

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です。すずやです!

やっと暖かくなってきたかなと元気がでてきた僕です。
しかし花粉のせいで鼻と頭がいたたになってます。

やることが多いですがやっぱクリエイター業は体力だなと
思う日々です。
ゲームが出来上がって余裕を作っていつかジムに行ってみたい!

体験版更新しました!

追加シーンは1シーンだけですけど
やっとこさ、メインヒロインのアニスがエッチな感じになるシーンを作りました!

ヒロインなのに今まで実装無かったのは怒られそうですね。
僕は怒ってます。
このあたりはゲーム制作進行のプロデュース力が足りないところが出ましたね……。

とはいえ、月に1,2シーンは更新したいという目標を持ちつつ更新しておりますが
なんとか出来ました。
外注先もバリクソ増やしたので確実に制作を進めていきたいですね。
仕事場が急に倒産しない限りは大丈夫でしょう。


雑記

制作において僕が重きを置いてることについてなんですが
「完成させること」が一番でして。

前々あたりの記事から外注をという話をよくしているんですが
これは僕だけの力でゲームは作りませんという宣言なのです。

どゆこと?ってなるかもしれませんが
いわゆる僕が考えた最強の僕のゲームのように全部自分で作らないと気がすまない
というのがないんですね僕は。
ないというか重要ではないのです。

誰が作るかというより、何を作るか……ちゃんとリリース出来るかのほうが
大事だと思っているのでこういうスタイルなのです。

とはいえ
あまり大きなこと言えるほど偉いわけじゃありませんので適当に読んでもらえたら
嬉しいです。
でもメインキャラは全部僕が作っていますしそこだけは譲れないところがありますね。
アニスとか他に出てくる予定のボスキャラとかは
僕の考えた最強のエッチにする予定ですし
他キャラも設定とプロット、デザインなども全部僕がやっているので
世界観は守られているハズ……!所謂、出力を外注しているのですね。
是非楽しみにしていてください!

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体験版が遊べます。雑記の続きがあります。

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