お姉さん開発報告 #3
こんにちは、むくどりです!
開発中の新作ゲーム「お姉さん(仮)」の進捗報告第3回になります!
今週は3Dモデル周りの準備と
揺れもの対応&あたり判定のテストを行なっていました。
開発を始めて3週間程経ちましたが、
未だ準備段階でゲームの開発に入れていません…笑
チームであれば3Dデザイナーさんが行なったりする対応ですが
独り開発なので頑張るしかないですね。
来週の作業も後述しますが、未知の領域なのでどのくらい時間がかかるか…
週末しかまとまった時間が取れませんが頑張りますので応援よろしくお願いします!
3Dモデルの準備Week
さて、というわけで今週は3Dモデルのを準備したりいじったりしていました!
こんな感じのお姉さんと同棲甘々エッチライフを送るゲームになる予定です。
可愛い!
メイド服は採用する予定ですが、デフォルトの服は私服系にしようかなと考えているのと、髪型や色もまだまだ変更が入る予定です。
着せ替えモードも入れる予定ですが、尋常じゃない工数がかかりそうでどうしようか考え中です。
仮ですが部屋のモデルも準備しました!
今回は家の中で完結する予定ですが、鏡とかは(個人的に)設置したいなと考えています…笑
揺れもの対応テスト
キャラモデルの揺れものテストも行いました!
どういうことかというと…
これが揺れもの対応前のものをアニメーションさせたものです。
一見可愛いくて問題ないように見えます。
次に揺れもの対応したものになります。
髪、胸、スカート周りに動きがついてより可愛く見えると思います!
スカートなどはパンツも見えるようになって特にいい感じになりましたね😊
エッチなモーションでもテストしてみます。
それっぽくは見えますが…
どことなく物足りないですね…
揺れものの対応を行なったものを見てみると…
スカートは若干めり込みがあるものの、
乳の動きは最高ですね!
ヒラヒラ系の服は特に対応が難しい(時間がかかる)ので、他の3D関係のゲームを見てみるとエッチシーンではスカートが脱げていたり、そもそもそういう服装がなかったりするのはこういった理由があるからなのかなと思います。
ちなみにあたり判定は今はこんな感じになっています。
白い球が髪の判定で、緑の部分が体部分の当たり判定になります。
これがあることで、長い髪が巨乳にめり込まなかったり、服が体にめり込むのを抑制したりしています。
(素人設定でもうしわけないです)
ここまででなんとなくお気づきになられたかもしれませんが、
髪型や服装が変わるごとにこれらの設定をする必要が出てくる場合があり
気軽に増やすのが難しいということになります。
もしリリース時にスカートやひらひらした服が消えていたり、
髪がやたらショートカットが多かったら察していただければと思います…
週末と来週に向けて
来週の作業ですが、キャラの表情変化のアニメーションの検証を行う予定です。
ちなみに現時点では知識0の状態です。
うーん、どうなるか…
別件ですがエロ本の更新について悩み中です。
あれはあれでやりたいのですが、1話更新するのに予想していたよりかなり時間がとられるので今後不定期更新にするかもしれません。申し訳ありません。
それでは引き続き開発報告はしていきますのでよろしくお願いします!
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