【新作開発報告#10】正常位とクロスフェード
こんにちは、むくどりです。
今週後半も淡々とモーション周りの対応を行なっておりました。
作るゲームにもよりますが3Dゲームはとにかく用意するアセットが多いですね😅
意外とうまくいかない部分があったり、
思っていたより見え方がいまいちな部分があったり…
大変なところもありますが、新しいことを知れるので面白い部分でもありますね!
考え中の機能
※音でます
ワイシャツのメイドさんをバックで犯している動画です。
考え中の機能ですが、服によっては胸を出したり隠したりできるように機能をつけようと思っています。
専用のボタンかスライダーをつける形にします。
胸を出したり隠したり出来た方がエッチですよね😊
できる衣装だけになってしまいますが楽しみにしていただければと思います。
クロスフェード対応をしてみました
※音でます
正常位モーションに音をつける作業を行いました。
まだ調整は入る予定ですがこんな感じになります。
導入とは別に早さ切り替えや射精モーションに遷移するときにクロスフェードを入れてみました。
切り替え後のモーションを裏で再生しつつ、その上に切り替え前の画像を置いて徐々にアルファ値をフェードさせてます。
動画で早さ切り替えボタンを押した時に今まではパッと切り替わって少し味気なかったのをなんとかしたくて実装した機能になります。
この機能の導入によって多少違和感なく遷移できるようになったと思います。
わかりづらいですが遷移部分を切り取るとこんな感じです。
モーション編集大変すぎる問題
モーションいじる作業が思っていた以上に大変です笑
1秒くらいのモーションなら自分でもどうにかできるかなと思っていましたが、
少し考えが甘かったです😅
いじっては見るんですが綺麗にいかないんですよね。
なんか…動きに違和感があるな……
というのが一生続きます笑
人体の動きってやっぱり連動してるんだなというのを改めて痛感させられますね。
ちなみに自分はMayaとかBlenderとかは使用しておらず、
Unity上で編集できるVeryAnimationというアセットを使っています。
まだまだうまく使えてないので、こちらも精進が必要です。
この辺は今後のためにもお金払ってでもいいので学ぶ機会を作りたいですね。
いただきもの
たまたまですがお仕事をいただいているクライアント様に
衣装データを1ついただいたので追加衣装として実装するかもです!
上記とは別にチップ機能を開放してみました。
こちらがないと作業進められないということはもちろんないのですが、
もしいただけた場合は全てゲーム制作用のアセット、今回でいうと衣装追加代として使わせて頂こうと考えています🙇♂️
次回の作業
来週ですがおそらく仕事の方が激務になりそうな空気なのであまり進められないかもしれませんが、モーションから少し離れて会話パートの実装をします。
たまにプログラムを打って気分転換したいなと😅
どういう会話パートにするかは少し考え中で、
・背景もキャラも3D
・背景は3D、キャラは2D
・背景は2D、キャラは3D
・背景もキャラも2D
のどれにしようかなと…
おそらく両方2Dで行きそうですが、実装ができたらまたこちらで報告させていただきます!
それでは引き続き作業を進めますのでよろしくお願いします!
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