【お姉さん開発報告#5】 衣装差分と髪型差分
こんにちは、むくどりです。
週末は衣装の切り替えと髪型の切り替え対応、
それぞれのデータの持ち方について検証していました。
衣装切り替え
最終的にゲームで採用するかは考え中ですが
何着か差し替えられるように対応してみました。
今までのメイド服
ワイシャツ
ノースリーブシャツとスカート
アネモネドレス
どれも甲乙つけ難い!(完全に好みですが…)
サンタ服とか水着とかも好きなので入れようと考えています。
採用するかどうかはHモーション次第になるかもしれませんが…
髪型切り替え
髪型の切り替え対応も行ってみました。
差分1つしかないですが、データの持ち方や切り替え処理は特に問題がなさそうなのが確認できたので、服と合わせてパターンが作れそうです!
ただ、髪型や色を変えると結構別人感がでちゃっていたので
その辺はちょっと考えるかもです。
皆さんそこまで気にしませんかね?
今までの髪型
ミディアムヘア
アイコンどうしよう問題
着せ替えをするときにキャラメイク的なものを作る予定なのですが、
各衣装を【メイド服】【ワイシャツ】【水着】みたいにボタンで用意してもいいのですが、
文字だけだと味気ないなと思ってアイコンを作ってみることにしました。
デザイナーさんが使うようなツールは特に持っていないので
Unityを使って作ってみることにしました。
unity上にアイコンにしたい3Dのモデルを配置します。
Recoderを使って背景を透過したpngデータを出力。
アイコン背景にしたい画像と合わせて完成!
アイコンにしたのがこちら
意外と悪くないですね!
これでユーザーさんに視覚的にわかりやすい機能として提供することができそうです!
Recoderはプログラム経由でもアクセスできるので、
作り次第ではアイコンを自動で生産することもできそうです。
画像の解像度を少し荒くして2Dゲーム用のアイコンとしても流用することができそうなので、今後につながりそうないい勉強になりました!
今後の作業予定
来週はいよいよプログラム作業を開始しようと思います!
まずはゲームの流れを一巡作って、そこから各機能をブラッシュアップする流れで進めていくつもりです。
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