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3dの記事 (33)

むくどりGames 2023/09/20 19:00

【お姉さん開発報告#4】表情アニメーションの対応

こんにちは、むくどりです。

まずはお詫びを…
先日の記事にも少し書きましたがエロ本の更新を一旦止めることにしました。

平日昼間に仕事をしつつ、
朝晩で3Dゲームの作成、
それに加えてエロ本の更新となるとなかなか大変で
今は3Dゲームの作成に集中することにしました。
少し考えればわかるだろうという話ですが無謀すぎました…。
ここは潔く反省して今後の活動に活かそうと思います🙇‍♂️


表情アニメーション対応

開発中のゲームですが月曜に時間が取れたこともあって
表情のアニメーションについて学ぶことができました。

とりあえず最初はデフォルトの表情と目を閉じた時の二つでアニメーションをしてみました。これだけでもそれらしく見えますね。


こちらはもう少し設定してみたものです。
左が表情変化なし、右があり。
やっぱりエッチ中は表情変えるとぐっとエロさが出ますね!
(動画短くてすみません)


ボイスも入れてみました!
まだ未調整状態ですが雰囲気が少しずつ出てきました。


エッチシーンTimeline対応

先駆者様のCienを拝見していたらTimelineの実装がいけてるとのことだったので、参考にさせていただいて今回は私もTimeline機能でエッチシーンを実装してみることにしました。
初めて使ってみましたがアニメーションだけではなくカメラやSEもまとめて管理できるのは見やすくていいですね。
使っていって問題が出てくるかもしれませんが、
あとは実践で四苦八苦しながら覚えようと思います。

Timelineの様子。動画編集ソフトに近い感じです。


カメラ目線対応

キャラがカメラ目線になるように対応してみたのと、
カメラアニメーションのテストをしてみました。
見られてる感じがいい感じです!
カメラの動きもどこかしらで使おうと思います!


今後の作業予定

というわけで週末は上記のような勉強をしていました。

今週は髪型と服装のデータの持ち方をどうするか決めるのと、
切り替えできるように対応してみようかなと思います!


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むくどりGames 2023/09/16 21:42

お姉さん開発報告 #3

こんにちは、むくどりです!
開発中の新作ゲーム「お姉さん(仮)」の進捗報告第3回になります!

今週は3Dモデル周りの準備と
揺れもの対応&あたり判定のテストを行なっていました。

開発を始めて3週間程経ちましたが、
未だ準備段階でゲームの開発に入れていません…笑
チームであれば3Dデザイナーさんが行なったりする対応ですが
独り開発なので頑張るしかないですね。

来週の作業も後述しますが、未知の領域なのでどのくらい時間がかかるか…
週末しかまとまった時間が取れませんが頑張りますので応援よろしくお願いします!


3Dモデルの準備Week

さて、というわけで今週は3Dモデルのを準備したりいじったりしていました!
こんな感じのお姉さんと同棲甘々エッチライフを送るゲームになる予定です。


可愛い!


メイド服は採用する予定ですが、デフォルトの服は私服系にしようかなと考えているのと、髪型や色もまだまだ変更が入る予定です。

着せ替えモードも入れる予定ですが、尋常じゃない工数がかかりそうでどうしようか考え中です。


仮ですが部屋のモデルも準備しました!
今回は家の中で完結する予定ですが、鏡とかは(個人的に)設置したいなと考えています…笑


揺れもの対応テスト

キャラモデルの揺れものテストも行いました!
どういうことかというと…



これが揺れもの対応前のものをアニメーションさせたものです。
一見可愛いくて問題ないように見えます。


次に揺れもの対応したものになります。

髪、胸、スカート周りに動きがついてより可愛く見えると思います!
スカートなどはパンツも見えるようになって特にいい感じになりましたね😊


エッチなモーションでもテストしてみます。

それっぽくは見えますが…
どことなく物足りないですね…


揺れものの対応を行なったものを見てみると…

スカートは若干めり込みがあるものの、
乳の動きは最高ですね!

ヒラヒラ系の服は特に対応が難しい(時間がかかる)ので、他の3D関係のゲームを見てみるとエッチシーンではスカートが脱げていたり、そもそもそういう服装がなかったりするのはこういった理由があるからなのかなと思います。


ちなみにあたり判定は今はこんな感じになっています。

白い球が髪の判定で、緑の部分が体部分の当たり判定になります。
これがあることで、長い髪が巨乳にめり込まなかったり、服が体にめり込むのを抑制したりしています。
(素人設定でもうしわけないです)



ここまででなんとなくお気づきになられたかもしれませんが、
髪型や服装が変わるごとにこれらの設定をする必要が出てくる場合があり
気軽に増やすのが難しいということになります。

もしリリース時にスカートやひらひらした服が消えていたり、
髪がやたらショートカットが多かったら察していただければと思います…


週末と来週に向けて

来週の作業ですが、キャラの表情変化のアニメーションの検証を行う予定です。
ちなみに現時点では知識0の状態です。
うーん、どうなるか…


別件ですがエロ本の更新について悩み中です。
あれはあれでやりたいのですが、1話更新するのに予想していたよりかなり時間がとられるので今後不定期更新にするかもしれません。申し訳ありません。


それでは引き続き開発報告はしていきますのでよろしくお願いします!


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むくどりGames 2023/09/13 19:00

【無料配布】エロ本更新のお知らせ 10/100

こんにちは、むくどりです。
10本目のエロイベント更新になります。

1イベント更新のたびに毎回ゲームをDLするのはめんどくさいと思ったので
今回は動画版を用意してみました。
軽めの人は動画で、ゆっくり自分のペースで見たい人はゲーム版をDLくださいませ。


以前記載させていただいた通り10回目以降は
Twitter or Cienのフォロワーさんが10人増えるごとの更新になります。

自分の勉強も兼ねて行っているこの企画ですが、
毎週更新はなかなか厳しい…笑


今週の内容

今回から過去作ではなくエロ本用の内容になります。
(原作ゲームなどはありません)

ダンジョンで奴○契約をしたモンスターを早速試すことにした。
今後はメイドとして働かせるつもりだが、毎日奉仕もさせるつもりだ。
まずは胸を使わせて奉仕の心得を教えることにする…


配布物

・動画 ← New
・win64bit版
・mac版
・android版(apk)


次の更新

Twitter:65人
 or
Cien:258人


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むくどりGames 2023/09/09 22:55

お姉さん開発報告 #2

こんにちは、むくどりです!
開発中の新作ゲーム「お姉さん(仮)」の進捗報告になります!

先週の開発記事でまだ技術検証をしないといけない部分があると言いましたが、
今週はその検証を行なっていました。

先週はちんこと挿入についてでしたが
今週は射精と精液の表現について色々と調査しました。


射精Week

挿入も射精も2Dゲームの時はそこまで難しく考えることはないですが、
3Dゲームになると話は違ってきます。
どのようなものを作るかにもよりますが、難易度としては天と地ほどの差があります。


最初は物理エンジンを使って射精と精液の表現ができないか試みました。
添付動画の液体表現ですね。

うまくできればいろんな表現ができるのと、精液の垂れる様子も表現できそうだなと思ったのですが、検証してみたところ
・射精と精液っぽく見せるのが難しい
・処理が重くてスペックが低いPCだとカクツク

という二つの理由で断念しました😅

自分のPCで問題なく動くからといって
ユーザーさんのPCでも動くとは限らないですからね


ということで結局無難にパーティクル(エフェクト)で実装することにしました。


断面図の膣内射精


射精時の液体


細かい調整などはまだまだしてないので違和感があるところなどありますが、
こんな感じの表現で行こうと思っています。

断面図はONOFFできるように対応する予定です。

ただ、断面図&ちんこは体位ごとに位置や角度などを調整する必要がありそうなので、
実装にはかなりの手間(工数)がかかりそうです…


さて!とりあえずゲームを作り始める前に検証しておきたかったことは済んだので
来週はゲーム部分の実装を進めていきたいのですが、
まずはキャラと部屋を決めたいと思っています。

来週にはこんな感じのお姉さんといちゃいちゃできるゲームを作りますと発表できるようにしたい。。

なんとか仕事前後の時間を使って進めていこうと思いますので
引き続きよろしくおねがいします!




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むくどりGames 2023/09/02 22:26

お姉さん開発報告 #1

こんにちは!むくどりです!

8月は個人的なリリースラッシュでしたが、
9月に入って自サークルの新作ゲーム開発に取り掛かり初めました!

今度のゲームは3Dで、お姉さんに癒してもらう系のゲームになる予定です。
本日はその開発進捗報告の第1回目になります。
タイトルが決まるまではプロジェクト「お姉さん」という感じで進めようと思います。

また、今までは報告は不要かなと思っていましたが
今回からは開発中に起きた問題などについても書いて行こうと思っています。

Unityでゲームを作る上でどんな問題が出てきて
どういうふうに解決したのかなども書いていこうと思っているので
興味のある人は楽しんでいただければと思います…笑

出てきた問題に対して良い解決方法などご存知の方がいたらコメントもらえると喜びます。


今週の作業

・Unity新規プロジェクトファイルの作成
・git環境構築
・技術的に問題になる箇所の調査



ちんこWeek

自分の人生でこんなに3Dのちんこについて考える日が来るとは思っても見ませんでした。

ゲームで使用するための男のモデルを用意します。
適当に拾ってきたローポリのモデルにちんこをつけます。

そしてシェーダーを使ってちんこにモザイクをつけます。
モザイク無しだとリリースできませんからね。

そしてできたのがこれ。
バッキバキのちんこですね。

アニメーションさせてみます。

それっぽいですが、、どうにも硬い感じがしますね。
緊張しているのかちょっとディルドっぽいですね。

どうにかできないかなと思って玉を揺らしてみることにしました。

おおっ、さっきよりグッとソレらしくなりましたね!
実際のゲームでこの角度でみることになるかはまだわかりませんが、
こういうところにも気を配っています笑

女体を用意してアニメーションをさせて確認してみます。


いい感じ!…と思ってカメラを動かしてみると…



ちんこが背中貫通してるじゃないかああああ!!!

まぁ3Dのゲームだと似たようなのはよく見かけますね、髪の貫通とか^^;


実際こういうのをデザイナーさんが一つずつ対応しようとすると
もの凄い手間と工数がかかります。。


解決方法としては、
・ちんこの角度を変える
・ちんこのサイズを少し小さくする
などが考えられますね。


それなら手間も少なく対応もできそうです。


ですが、解決方法を見つけて対応をする前にもう一度深く考えます。

ちんこの角度を変えても、この体位以外でも本当に貫通しないか?
ちんこを小さくしても、さらにロリボディの3Dモデルに変更が入ったら…?


いつか上手くいかなくなる未来が見えますね…


どうしようかと考えた結果、、

ちんこの射程距離にまんこが入った時に
ちんこをホーミングミサイルのように追尾させるようにすることにしました。


対応させた状態の画像を添付します。
ちんこが曲がってるのがわかりやすいように、根本は曲げずに途中から曲げています。
本来のちんこの位置に比べて曲がっているのがわかります。


まんこに入った部分は消えるようにします。


先ほどの女体を表示して確認してみます。


貫通していませんね。
おそらくどんなモデル、体位でもギガンテスの棍棒が暴れることは無くなったはずです。(たぶん)


これの問題点としては処理が少し重くなることですね。
他の体位やモデルの試行回数も少ないのでまだ本当に大丈夫かもわかりません。


こういった対応が結構難しかったり工数がかかったりするので、
他のサークルさんの3D作品をみると、エッチシーンは動画になっていたり、
カメラ固定のものが多いのかなと思います。
実際本当に大変だと思う…


という感じで普段何も気にしない挿入部分ですが、これだけの問題がありました。

そして実はまだゲームを作る前に技術的な検証をしないといけない箇所があるので
来週はそちらの問題の解決方法について調査をしようと思います!


年内に形にしたいなとは思っていますが、果たして完成するか…



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