アトリエらいふ、7月進捗。採集システム完成!
今月は採集要素を作りました。
採集地に配置されたオブジェクトを破壊するとアイテム取得。
三連切りでざくざく集めれます。
攻撃モーションはもうちょいテンポよくしてもいいかも。採集がさくさくと気持ちよく済ませれるぐらいに調整していきたいです。
そのあたりの調整作業は実際にゲーム内容を作り出してから考えます。まだまだ基盤システムの作成中なので。
エネミー型オブジェクトは、攻撃するたびに自動で反撃してくる模擬ターン制バトルになります。
ドラクエビルダーズやマイクラみたいなリアルタイム制の戦闘も実装可能だけど、バランス調整がかなり難しくなるのでこういう感じで。
つづいて今はギルドでの依頼受注を作成中。ファンタジーの世界とかでありがちな、掲示板に依頼書がいっぱい張り出されててそこから自由に選んで受注できるような形式にしたい。
残る大掛かりな基盤システムとしては、依頼受注とショップ、本命の錬金システム。
調子よくいけば一か月ぐらいで形になるかな。
それでは!