2025年振り返り
ゲーム制作の振り返り
2025年はプログラミングと筋トレに命を燃やす一年でした。
ちょうど一年前はudemyっていうオンライン学習サイトでゲーム制作の勉強してたこと思うと、この一年でよく成長したもんです。
だいたいなんでもやりたいことは自在に実装できるようになった。
正直、ハレ牧がヒットしたのは運によるところが大きかったので今後もクリエイターを続けていけるかに関しては全く自信なかったんですが、この一年の成長分でやっていける手ごたえを感じてたりします。
筋トレ、ダイエットもがんばった。
ベンチプレスが100キロあがりました!すごい!
ちなみに上がったのは10月で、今はもう90キロしかあげれません。良いんです。一度でも100キロを上げた男になったので満足。
筋トレって、穴の開いたバケツに水を入れ続ける作業なんですよね……。正直、ベストスコアを維持し続けるのが相当キツい。
ダイエットは絶賛取り組み中です。年末年始など関係ない。大晦日の今日も、脂質糖質カットの海鮮鍋です。
スケブに関して
今年の夏ごろからスケブも始めました。月一で一枚だけ依頼を受けてお絵描きしてます。でも今受注してる依頼を最後に一旦休止予定。来年はゲーム制作に専念します。
ちなみにこれは初語りですが、スケブを始めた理由はAIイラスト対策です。
スケブはAIイラスト禁止のサイトなので、あそこで活動していることがAI絵師でない証明になるのです。いうて、手書き詐称でまだバレてないだけのAI絵師も多少紛れ込んでるみたいですが……。
今後活動していくにあたって、AI絵師か手書き絵師かの判断ができないゆえにフォローをしないでおくっていう層が一定数いると思ったので、なんらかのわかりやすい手描き絵師である証明を持っておきたかった感じです。
来年の予定
ざっくりですが……
三月ごろまでざっくりとエロシーンを形にして、既に決めている声優さんへの依頼を進めていきたい。
イベント内容の本仕上げが7月。そのタイミングで声優さんへの本依頼やらオーディション。
目標発売は11月中。来年の冬のコミケのころには落ち着いて時間作れてるといいな。