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BLゲームの記事 (15)

UNICORN 2023/05/26 22:58

進捗報告 2023年5月

進捗報告 2023年5月

ごあいさつ

平素より、大変お世話になっております。
今月は 番外編②クリップスタジオの自動彩色を利用した超簡単爆速石畳作画の回をお送りします。お察しください。


クリップスタジオの自動彩色を利用した超簡単爆速石畳作画

 クリップスタジオの自動彩色機能、リリース当初は多くの絵描きがどのように利用すれば有効に使えるかTwitter情では色々と検証がされていましたが、現在ではあまり話題になることも無くなってしまいました。
 しかしこの機能、個人的には凄く良い機能だと思っておりまして、かなりヘビロテしてます。
 そこで今回は、私が実際に行った自動着色を使った石畳の作り方を解説していきたいと思います!


①線画を用意


②絵に合わせて自由変形


③グレーを参考画像に設定して自動彩色

線画を参照レイヤーに設定し、グレーのレイヤーを選択して自動着彩します。

編集⇒自動彩色(先行プレビュー)⇒ヒント画像を使って彩色

するとこのように仕上がります。


 ※ちなみに、参考画像を設定しないと色の揺らぎが少なく満足感の少ない仕上がりになりがちです。↓
詳しい仕組みはよく分かりませんが、グレーを参考画像に設定するとなぜかいい感じに色がバラけます。

④主線を非表示にする

不要な部分は削除し、ここから更にトーンカーブで色を変更すると……

 超簡単にランダム感を出せました!正直かなりオススメです。

 これを応用すれば、屋根瓦や鱗、河原の石やモザイク画等々時短出来るようになると思います。皆さんもぜひご活用されてはいかがでしょうか!
※サムネのアイテム画像も自動彩色を使用しています。


 あと最近の気づきとしてはファンタジー背景ってもしかしてフリーハンドでいける?ってのがありました。
 ジブリ作品の背景などを見ると、シチュエーションにもよりますがやっぱり意外とうねりがあります。背景は奥深いですね。

来月も引き続き対戦よろしくお願いします!

UNICORN 2023/03/25 22:17

進捗報告 2023年3月

進捗報告 2023年3月

ごあいさつ

平素より、大変お世話になっております。
暖かい日が続いていますね。関東ではもう桜が咲いているそうでうらやましい限りです。

今月はPCを新しく購入し、家具の配置を変えたりファイルを移したり液タブのドライバーを入れたりてんやわんやしておりましたので、ゲーム制作の進捗があまりございませんでした。

そんなわけなので、
今月も番外編『触手は1本ずつ心を込めて塗るとかわいく仕上がる!』をお送りします。

触手は1本ずつ心を込めて塗るとかわいく仕上がる!

ファンタジーなエロゲに欠かせないのは被ダメ服ビリ差分と触手ですね!

ひとくちに触手と言っても、触手には大きく分けて5種、肉系/植物系/スライム系/機械系/タコ系などがございますが、今回は肉系/植物の作画についてまとめました。

まず最初に、触手ブラシを作ります。
ブラシを作ったことがない人からすると、少しハードルが高く感じられてしまうかも知れませんが、一度作り方を覚えてしまえば様々な素材を自作できるようになってとても便利ですよ!

※ちなみにリボンブラシの作成方法はこちらのサイトなどに分かりやすく紹介されています。ブラシを作ったことが無い方はこちらも併せてご覧いただくと、より分かりやすいかと思います。↓※
https://ichi-up.net/2016/075

シームレスな触手ブラシを作ります。



【3/26追記 よく考えたらしっかり描き込んでから端を移植して馴染ませていた様な気がしてきました……申し訳ないです】


植物系の場合は表面にザラザラした質感を加筆すると樹木のように仕上がります。
また、神絵師の中には肉系触手は青系の色を散らして内臓のような質感に仕上げている方もいらっしゃいますね。
私ももっと触手への理解を深めて絵をかわいく仕上げていきたいものです。

それでは、今回はこのくらいで。
最後までお読みくださりありがとうございました!

UNICORN 2023/02/24 23:08

進捗報告 2023年2月

進捗報告 2023年2月

ごあいさつ

平素より、大変お世話になっております。

今月も進捗報告を張り切ってしたいのですが、実は2月は全然違うことにかまけてたせいであまりめぼしい進捗が無いため、普段とはちょっと違った感じの回になります。
よろしくお願いします。


月姫リメイクの演出を見てみよう!

ノベルゲームと言えばTYPE-MOONですね。
自分も興味があったので、しばらく前に名作と名高い月姫リメイクをSwitchでプレイしてました。最近久しぶりに見返したのですが、やっぱり秋葉がかわいいですね。

自分は一緒に過ごした時間が長い設定のキャラクターを応援することが多く、例に漏れず月リメでは秋葉を一番応援していたのですが、アルクェイドにニコニコされてしまうと即落ち不可避でした。

ノベルゲームの覇者から学びを得ようと、演出についてじっくり見たのですが、立ち絵を色々な表示の仕方をすることで、立ち絵+背景のシーンでもスチルを見ている様な気分になれる絵作りがされていたり、立ち絵の表示の仕方を工夫するだけで感情を有効的に伝えられたり、迫力のある演出、儚い演出などなど……多彩な演出がされており、とても参考になりました!


一例を挙げますと、

【ナイフで切りつけると血が噴き出すシーン】

① 黒背景表示
② ナイフで切り裂くエフェクト表示 & SE:攻撃系
③ ウェイト(1秒程度)
④ 画面フラッシュ(赤)
⑤ 血しぶき表示 & SE:被ダメ系

って感じに演出されていたのですが(大体)

ナイフで切り裂くエフェクトと血しぶきの間にウェイトが挟まることで、攻撃があまりにも素早くて世界がついていけてない感じが出てて良いなと思いました。ヒットストップに似た爽快感と言えば良いのでしょうか。

ぜひ参考にしたかったのですが、今回のゲームではバトルシーンは無いのでまたの機会に……。

ヒットストップについては、桜井さんのこちらの動画で詳しく解説されています↓
大事なところはストップ! 【仕様】


多彩な演出をざっくりメモしたやつを貼っておきます。
自分用メモなので汚いですが、誰かのお役に立てば幸いです……。

※右上からN字に見てください。





それでは、ここまでお読みくださってありがとうございました。
3月も楽しく頑張ります!


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UNICORN 2023/01/26 22:21

進捗報告 2023年1月

進捗報告 2023年1月

平素より、大変お世話になっております。
今回も、ゲーム制作の進捗報告をして参ります。どうぞよろしくお願いします。

キャラクター立ち絵+差分制作

キャラクター立ち絵が揃ってきたので、表情差分も少しずつ作成しておりました。
喜怒哀楽に加えて、キャラクターによっては嘘や慢心の表情もある予定です。ぜひお気に入りの顔を見つけてみてください。

夜パート用効果修正

色味を調整して背景との馴染みを良くしました。
かわいくなった気がします!嬉しい!


Blender練習

お正月中はイラスト作業から離れ、ブレンダーの練習をしておりました。
30分のチュートリアルと2,5時間対戦して、作例とはちょっと違うものが出来上がりました。どうして……。
そしてムービーの作り方は何となく分かったのですが、ループにする際のやり方を調べても全然理解できず……。ブレンダー、使いこなせれば強い味方になってくれると思うので、今後も時間に余裕がある際にはチュートリアルを見て理解を深めたいと思います。

1月はお正月の期間中はブレンダーと格闘していたため、あまり進捗が無い気がしてハラハラしておりましたが、こうして並べると今月も頑張ったなと思えて嬉しいですね。
また、12月、1月とえっちな絵を投稿していたお陰か、ci-enのフォロワー様が50人に到達しました。まだ完成もしていない状態ですが、進捗の状態から興味を持っていただけるなんてありがたい限りです。エタらないためにも、リテイクしすぎずまず完成目指して今年も頑張ります!

また、自分のゲーム制作とは関係ないのですが、同人ゲームを10万本売り上げた方が混み入った内情をお話してくださる動画があり、ゲーム制作好きな方にはぜひおすすめしたいなと思いました。クラウドファンディングの収支や声優費用のお話など、あまり知る機会が無いのでとても面白かったです。
https://youtu.be/socIrrwyIiI

それでは、来月も楽しくゲーム制作頑張ります。

フォロワー以上限定無料

Twitter公開済みイラスト(1点)未公開立ち絵(1点)

無料

UNICORN 2022/06/30 20:50

ゲームの紹介など

はじめまして。unicornの宇佐美です。
現在ティラノスクリプトにて、ファンタジーノベルゲームを製作しております。


ゲームの紹介


主人公のシャロームは、ちょっと世間知らずで脳天気な性格。
そんなシャロームが見知らぬ土地でバー経営を始めようと準備をしていると、突然やってきたガラの悪い獣人、グスタフに無理難題をふっかけられてしまいます。

突然突きつけられた課題を解決すべく奔走するシャローム。
言い渡された期限はたったの7日間!果たして無事解決できるのか?!

その中でお客様と交流を深めていく。そんな流れのゲームです。

現在はUIを仮組みしたり、立ち絵を描いたりしています。


仮素材で組んだ画面から


落ち着いた雰囲気のメッセージウィンドウに!

金縁の豪華な枠から、黒メインのシンプルなメッセージウィンドウになりました。
ゲームの舞台がバーなので、落ち着いた大人の雰囲気に仕上げていきたいですね。
※画面は開発中のものです。

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