UNICORN 2023/02/24 23:08

進捗報告 2023年2月

進捗報告 2023年2月

ごあいさつ

平素より、大変お世話になっております。

今月も進捗報告を張り切ってしたいのですが、実は2月は全然違うことにかまけてたせいであまりめぼしい進捗が無いため、普段とはちょっと違った感じの回になります。
よろしくお願いします。


月姫リメイクの演出を見てみよう!

ノベルゲームと言えばTYPE-MOONですね。
自分も興味があったので、しばらく前に名作と名高い月姫リメイクをSwitchでプレイしてました。最近久しぶりに見返したのですが、やっぱり秋葉がかわいいですね。

自分は一緒に過ごした時間が長い設定のキャラクターを応援することが多く、例に漏れず月リメでは秋葉を一番応援していたのですが、アルクェイドにニコニコされてしまうと即落ち不可避でした。

ノベルゲームの覇者から学びを得ようと、演出についてじっくり見たのですが、立ち絵を色々な表示の仕方をすることで、立ち絵+背景のシーンでもスチルを見ている様な気分になれる絵作りがされていたり、立ち絵の表示の仕方を工夫するだけで感情を有効的に伝えられたり、迫力のある演出、儚い演出などなど……多彩な演出がされており、とても参考になりました!


一例を挙げますと、

【ナイフで切りつけると血が噴き出すシーン】

① 黒背景表示
② ナイフで切り裂くエフェクト表示 & SE:攻撃系
③ ウェイト(1秒程度)
④ 画面フラッシュ(赤)
⑤ 血しぶき表示 & SE:被ダメ系

って感じに演出されていたのですが(大体)

ナイフで切り裂くエフェクトと血しぶきの間にウェイトが挟まることで、攻撃があまりにも素早くて世界がついていけてない感じが出てて良いなと思いました。ヒットストップに似た爽快感と言えば良いのでしょうか。

ぜひ参考にしたかったのですが、今回のゲームではバトルシーンは無いのでまたの機会に……。

ヒットストップについては、桜井さんのこちらの動画で詳しく解説されています↓
大事なところはストップ! 【仕様】


多彩な演出をざっくりメモしたやつを貼っておきます。
自分用メモなので汚いですが、誰かのお役に立てば幸いです……。

※右上からN字に見てください。





それでは、ここまでお読みくださってありがとうございました。
3月も楽しく頑張ります!


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