睡眠おさわりゲーム
突然ですが気分転換にちょっとずつ作っていたおさわりフラッシュ系ゲームが先に完成の見通しがたちそうなので報告します。
もちろん今まで作っていたゲームも同時進行で制作中です。
メイン部分はだいたい8割くらいはできたと思うので、予告ページの作成も勢いでやってしまおうと思います。
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とりあ工房 2023/08/16 16:00
お礼を言うのが遅くなりましたが、動作試験版をプレイしていただきありがとうございます。やる気がUPしたのでまだがんばれそうです。感謝。
忘れていましたがバグなど不具合、要望やアドバイスなどありましたらコメントでご報告いただけたらありがたいです。できる範囲で対応したいと思います。
・ステージ選択画面に敵の顔アイコンを表示しました。どんなモン娘が出るステージかわかりやすくなったと思います。
・選択カーソルの杖のアイコンが瞬間移動ではなくなったので少し見やすくなったと思います。
・EXPアイテムを大きくして、取得時に効果音もつけました。
・壊せるタル、箱を配置しました。回復アイテムやSPストックが増えるアイテムが出ます。宝箱もあってコレクションアイテムが出る予定です。
・体力MAX時に回復アイテムを取得できない処理をしました。回復アイテムを温存してピンチの時に回収するなど、ちょっとだけ戦略的な事ができそうです。
・一定時間内に技を当て続けるとヒット数が表示されてコンボが継続するとEXPや回復アイテムなどを落とすようにしました。画面がにぎやかになって爽快感も上がった気がします。
それと技の数を増やして超必殺技っぽいのも作りました。設定できるのは地上技、空中技それぞれ3個ずつですが、合計18個技があります。技から技をキャンセルできるので組み合わて好きなコンボを組む事もできそうです。
仮ですがボスも作成し大まかにゲームとして一通りのパーツはだいたいできてきた気がします。しかしここからが大変で苦手な作業も増えるので長期戦も覚悟しないといけないかもですね。
うまく気分転換しながら乗り越えたいと思います。