8月進捗報告 技設定 超必殺技など
お礼を言うのが遅くなりましたが、動作試験版をプレイしていただきありがとうございます。やる気がUPしたのでまだがんばれそうです。感謝。
忘れていましたがバグなど不具合、要望やアドバイスなどありましたらコメントでご報告いただけたらありがたいです。できる範囲で対応したいと思います。
進捗
・ステージ選択画面に敵の顔アイコンを表示しました。どんなモン娘が出るステージかわかりやすくなったと思います。
・選択カーソルの杖のアイコンが瞬間移動ではなくなったので少し見やすくなったと思います。
・EXPアイテムを大きくして、取得時に効果音もつけました。
・壊せるタル、箱を配置しました。回復アイテムやSPストックが増えるアイテムが出ます。宝箱もあってコレクションアイテムが出る予定です。
・体力MAX時に回復アイテムを取得できない処理をしました。回復アイテムを温存してピンチの時に回収するなど、ちょっとだけ戦略的な事ができそうです。
・一定時間内に技を当て続けるとヒット数が表示されてコンボが継続するとEXPや回復アイテムなどを落とすようにしました。画面がにぎやかになって爽快感も上がった気がします。
それと技の数を増やして超必殺技っぽいのも作りました。設定できるのは地上技、空中技それぞれ3個ずつですが、合計18個技があります。技から技をキャンセルできるので組み合わて好きなコンボを組む事もできそうです。
ちなみに技名は中二病にも満たない少年兵達が考えた謎センスな「かっこいい技!」という設定なので少々謎な技名もあります。
仮ですがボスも作成し大まかにゲームとして一通りのパーツはだいたいできてきた気がします。しかしここからが大変で苦手な作業も増えるので長期戦も覚悟しないといけないかもですね。
うまく気分転換しながら乗り越えたいと思います。