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とりあ工房 2024/05/20 18:22

5月進捗


動画はないですがベルトスクロールアクションも少しずつ進めて回避動作や投げなどを追加しています。

Unity

気分転換のつもりで初めたUnityですが最近はこちらを触っている事の方が多い気がします。
ただやはりわからない事が多すぎて調べてもできない事が増えてきて息抜きにならなくなってきました。
色々とメリットもあるので使っていきたいですが、すぐには乗り換えられるレベルにはなれないので、こちらも気長にやっていくしかなさそうです。

東方二次創作のエロゲーも作ってみたいと考えていたので、試作品としてエロなしの状態で作ってみました。
1週間で完成予定が2週間以上かかっても完成しなかったのでとりあえず公開してます。こちらもエロはなく雑ですがよろしかったらプレイしてみてください。

↓unityroomに飛びます。
こちらをクリック

とりあ工房 2024/04/20 22:37

4月進捗


背景追加と敵キャラの種類を試験的に増やしてみました。全体的にはあまり進んでいないのですが、画面の見た目が変わると進んでいる感じがして、少しモチベーションが上がった気がします。

ジャストガード成功時のカウンター攻撃を試しています。
なるべくシンプルにしたいので、使わなくてもいいおまけ程度の技にする予定です。

Unity

unityの練習の為に作ったゲームをunityroomで公開しています。
完成はしてませんが締め切りがあったのでとりあえずという事で。
エロもなく色々と雑ですが1プレイ5分くらいなので、よろしければ遊んでみてください。

↓unityroomに飛びます。
ふらっぴぃさばいばー

とりあ工房 2024/03/20 15:51

3月進捗

ベルトスクロールアクション

ゆっくりですが制作進んでいます。

Hモーションのひな型をコツコツと作っています。

Unity勉強中

Unityの勉強も片手間ですが続けています。覚えないといけない事が多くて調べながらなので進みは遅いですが楽しいです。パソコンの性能が良くないので起動や動作が重いのがちょっとネックですね。

勉強で作ったフラッピーバードと2Dシューティングを応用して、ローグライク要素のある横シューティングを作成。

現状はわからない事が多くて時間がかかるのと処理が重いのでUnityで作る恩恵は少ないですが、色々とメリットもありそうなので今後も少しずつ勉強を続けて行こうと思います!

とりあ工房 2024/02/20 19:43

2月進捗 引き続き難航中

すみません。あまりお見せできる進捗がなかったので、pixivで公開した試作のドット絵でお茶を濁したいと思います。

迷いながらの作業のせいか予定よりも進みが遅くプロトタイプ版もまだできていません。
このペースだと完成まで年単位かかり、その前に力尽きてエターナル気しかしないので、先に他のゲームを作る事も考えてます。

しかしベルトスクロールアクションゲームは前から作りたかったゲームなので気長に作っていきたいと思います。

最近は他の人と一緒にゲーム制作をしたら上手くいくのではという他力本願な考えばかり浮かんでいます。

そんな都合のいい事ばかり考えていても仕方ないので、なんでもいいから前に進もうという事でUnityの勉強もしています。(現実逃避)

上手く使えず苦戦していますが、いい気分転換になっているので頑張りたいとおもいます。

とりあ工房 2024/01/20 01:55

1月進捗 新作ベルトスクロールの試作版の制作(難航)中

なかなか新作のプロトタイプ版が形にならず記事が投稿できませんでしたが、また間があいてしまったのでとりあえずできてるところをお見せします。

使用している画像はほとんど仮です。

倒した敵を主人公の影の力で拘束する事ができて、それによって力やアイテムを奪うシステムを考えていますが、まだアイデアもまとまらず実装できていません。

やってみたいアイデアはあるのですが実装できるかが問題なので、とりあえずはシンプルなベルトスクロールアクションの完成を目指したいと思います。

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