HPeach 2024/01/28 21:32

【Unityの話】AplicationQuitでクラッシュ

備忘録。

解決した問題

・ゲーム内からゲームを終了すると一部のPCはフリーズするエラー
終了操作を行った状態でゲームがフリーズして最終的には強○終了に。
ちなみにこのエラーは開発環境PCでは発生せず、古いPCの方で発生した。

このエラーの正体はTextMeshProによるもので
プログラムの設計ミスでもなく、エディターのバージョンでもなく、
TMPとAplicationQuitを使うことで発生する問題でした。
ここでポイントになるのがフォントアセットクリエイターの解像度。
これが4096x4096以上だと確定でクラッシュします。
2048x2048にすることで正常に終了することができます。

ユーザー側の他の解決方法としては
①ウィンドウモードのバツボタンからゲームを終了
②Alt+F4でゲームを終了
あとタスクマネージャーから強○的に終了することも可能。

開発者側の解決方法は
①TextMeshProを使わない
②AplicationQuitを使わない
フォントアセットの解像度を2048x2048以下にする
④TMP代替アセットを使う(未検証)

結論
フォントアセットの解像度はできる限り低めに設定した方がいい。
エディターのバージョンもちゃんとチェックすること。

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