投稿記事

2023年 03月の記事 (4)

ラヴィリング 2023/03/24 23:00

制作日記12

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 進捗のみを見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!

今週は!

新規というよりは、色んなものの微調整をしました!

ひのえんまちゃんや、ぬらりひょんのドットアニメーションも
基礎部分は終わったので一旦完成です( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡

その他にもイラストにちょっと装飾を足したりなどしていました!


一番調整したのはMAPの作り方というか、方向性というか…

今までの作り方だと時間がかかりそうだったので、
とりあえず、仮MAPを制作し基礎システムを作っちゃおう!
という方向になりました。

チクチク綺麗なMAP作っても、100%調整が入ると思うので
仮でイメージだけつかめる感じにして
アクション部分や骨組みとなる部分を優先して作ることにしました。


仮MAPはまだ微調整が必要ですが
ほぼ出来上がったのでスキル攻撃などを作っていきます!


現状考えてるのはアクティブスキルが4種類!
もちろんパッシブスキルもあるのですが、アクションに大きく関係する
アクティブスキルの制作に行こうと思います。

アクティブスキルの中には「回復」や「左右同時攻撃」など
必須なものや派手なものがあります(๑˃̵ᴗ˂̵)و

攻撃方法は「通常攻撃・アクティブスキル・必殺技」の3種類で
操作はもちろん、目でも楽しめるよう作っていきます!

実はもうエフェクトとかも準備してあって
作るの楽しみだった箇所なんですよね~(˘︶˘).。.:*♡


今週は文字のみの進捗になってしまいますが
スキル周りを今後お見せできたら、と思っています!

えっち部分は~…もうちょい先!

物語を実装し始めたら、今度はえっち部分の進捗が主体になるかと思います。

あと1ヶ月くらいでなんとか基礎部分を作って~…
でMAP綺麗にして~…
メニュー周りとかUI作って~…
物語の実装!

結構遠い!!

夏前までには物語の実装に入りたいッ!



雑談

というか最近暖かくなってきましたよね。
夏か近づいてくる!!と焦っています。
すずめさんには「これから春なのに…」と言われますが

この世界(私の体)には「暑い」か「寒い」しかないのです。

そして制作は暑い時期の方がグッと進むのです。

寒いと眠くなっちゃうのです。

最高に体に悪いですが
クーラーガンガンでペンギンルームの作業は最高に捗るッ!!!

蚊アレルギー持ちなので外に出るという選択肢が無くなるのも
作業が捗る理由の1つですが…

家の前の自動販売機にジュースを買いに行く、さほど1分で
3箇所さされるという蚊ホイホイシステムの体なので
最低限しか家から出ません。

虫除けするもほぼ効果なしで
足とかボッコボコに腫れて原型を留めないくらい刺され
気分が悪くなり遠のく意識…

それが夏ッ!!

でも今年も夏の予定はガッツリ作業なので安心です。

今も暖かくなってきてるので長い時間起きていられるようになりました。
きっと前世は熊か何かだったんだと思います。


最近「こんなゲームあったら面白そう~」とすずめと話してると
ど~~しても…R18要素が頭に浮かんでしまいます。

エロテキストには苦労したはずなのに
演出…というか絵とかアニメーションとか色々アイデアが浮かんでくるんですよね。

実はエロゲーをプレイしたことがなく
AV(アニメも含む)もほぼ見たことがありません。

ただ漫画はエロギャグが割りと好きなので、たまに見る程度で
結構エロの部分のコンテンツに無知だったりします。

なのにエロの演出は割りと思い浮かぶんですよね。

現状エロシーンは動き重視な部分が多くて
テキスト量が足りてるかちょっと不安なのですが
実際に動かしてみて、エロさが足りないようなら足していこうと思っています。


来週の目標

■スキル実装!
■MAP調整

しばらくはこの2つになると思います。

2・3月は色々忙しかったのでここからペース戻していきます~!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ラヴィリング 2023/03/18 00:50

制作日記11

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 進捗のみを見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!

年に1回の締め切り

そう、確定申告です。
今週は確定申告の作業をしておりまして、
制作の方は全然進ませることができませんでした。
通常の経理であればなんの問題もない作業のはずでした。
ところが・・・。
全年齢での作品はSteamで販売しているため「$」で売上が計上されるんです。
その為、帳簿上の計上の仕方だとか、仕分けのやり方だとかで苦戦しました。
海外への販売は輸出扱いとなり、消費税の計上が不要なんですね。
でも、日本への販売では当然計上します。
そのあたり非常にややこしかったです。
無事に終わったのでこれからは作業に集中できるぞ!

今週の成果

そんなわけでMAPの進捗はございません!!
しかしながら眠子さんはきっちりと作業を進めてくれており…。

妖怪の総大将…なんて呼ばれたりもする事もある、
あのおじーちゃんです。
当作品ではどのような立場で登場するのか…。

こちらは飛縁魔さんの待機アニメ。
左右反転のできないキャラはそれだけでお時間がかかる!
和服のキャラって大概左右反転できないのですが…。

来週の目標

■雪エリアの実装
■一反もめんの実装
■カメラやアクションの微調整

雑談

今週もクリエイター系のイベントに参加してきました。
今回は「シナリオライターの交流会」です。
しかし、すずめはシナリオ書きではないので、
眠子さんが単独で参加してきてくれました。
参加費無料!しかもお寿司付き!!!

すずめは運転手となり、眠子さんを会場へ送った後、
イベント終了まで近くの駐車場で車内作業をしてました。
夜の公園の駐車場。
真っ暗な車内でノートパソコンをいじる怪しげな人物…。
完全にハッカーとかデジタル犯罪者系の装いでした。

駐車場付きのファミレスとかあればね、
ドリンクバーや軽食をつまみつつできたのですが…。
都心のど真ん中だったので、駐車場付きファミレスなんて無いんですよ!
でも、いつもと違う環境という刺激でばっちり集中してできました。

子供の受験や確定申告も一段落。
来週からはどどん!と作業を進めて行くぞ!!

すずめでした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ラヴィリング 2023/03/11 02:01

制作日記10

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 進捗のみを見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!

なんの成果も上げられませんでしたァァァァ!

上記の通り…今週はほぼ作業に手をつけられませんでした。

一応ドット絵を少し進めていますが
せっかくならアニメーションしてるのをのっけたい…!とか思うと
今週…進捗0…!?
という事態に。

というのも、家の事情の後始末もありますが
確定申告に追われておりまして…

なので今週は主に雑談ベースのお話になります。

来週は進捗絶対出すぞ…!!


イベント行ってきました!

そうそう、先日お話していたクリエイターのイベントへ行ってきました。
4年ぶりくらいのオフラインイベントで緊張し
しかも参加者がゲーム業界の人と学生が大半という中
無事生きて戻ることができました。

友人と行ってきましたが、中々楽しかったというか
制作を見つめ直す機会にもなりました。

ラヴィリング、R18作品ではまだ駆け出しの身ですが
全年齢では5作品リリースしてるので色々考える機会を頂いた感じです。

それに同じR18作者さんと出会えました!

やっぱみんな大変なんだな~…とか当たり前のことを思いつつ
なんというか、「エロに力を入れることの大事さ」みたいなのも
前から思ってはいたのですが、もっと強く考えるようにしようと思っています。

ただ、方向性としては「ゲームとして成り立ってから」という方向性はそのままで
後半はずっとエロについて考え、悶々としてると思います。


あと「宣伝」…………
この話題が出るたび頭を抱えます(ノω<;)

だって…えっちで楽しいゲームを作りたい!
ってしか考えてない!!!!!!!

もちろん多くの方に遊んでもらって
多くの方に「楽しかった」って言ってもらえたら嬉しいですけど

「作りたいものを作りたい!」
「私がプレイヤーだったらもっとこうしてほしい!をぶち込みたい!」
の2点だけで制作しているイメージです。

だから宣伝という言葉が非常に重く…
そして最高に自信がない!!

「良いものを作っていれば大丈夫」
その言葉を信じて突き進んでいこうと思いまふ…


イベントは、ヘトヘトになりましたが
久しぶりのお出かけ自体が新鮮で、リフレッシュにもなりました!


雑談

そういえば数年前に
「ラフと完成の差ってどのくらいありますか?」
って話題になって、同時の私、めちゃくちゃラフ酷かったんですよ。

それがこちら。

今はイメージラフの部分をラフ!としていますが
前は絵描くのも、形整えるところからで工数もめちゃくちゃ多いくせに
レイヤーは常に1枚で効率もへったくれもない感じでした 笑

だから相方に「ラフ見せて」って言われて見せると
「全然可愛くねぇ!!」とか「顔がコケシ!!!」とか言われまくってました 笑

今はね!みなさんにお見せしてる90%くらいがラフなので
だいぶ綺麗に描けるようになりました!!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

あまり進捗もないのにダラダラ書いてもアレなので
来週も頑張れるように最後に今週の目標を描いて〆たいと思います!


来週の目標

■MAPの実装(引き続き)
■ひのえんまちゃんと、ぬらりひょんのドット絵完成

メインはMAP実装を引き続き進めていこうと思います。

来週も…がんばるぞーヾ(。>w<。)ノ゙✧*。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ラヴィリング 2023/03/05 20:00

進捗⑧💛和風メトロイドヴァニア

やっと私生活のバタバタに終止符が打たれようとしています!
あと少しお片付けがあるけど、ほぼ終了!
今月半ばくらいからガッツリ開発に時間をさけそうです(๑˃̵ᴗ˂̵)و

まずは今までの制作日記のまとめ編から!


制作日記まとめ

■MAP制作が始まりました!


行ける場所、行けない場所など、実際の操作感も調整しながら組み上げていっています。
このあと画面UIも一緒に調整しながらMAPの実装を進めていきます!


■ドット絵も進んでいます!

敵とか…


お鶴ちゃんとか(鶴の姿)

ぬらりひょんとか…

たくさん必要なのでどんどん描いていきます!

■システムの調整!

とにかくプレイしやすい!を重要視しカメラの制御など
目に見えにくい部分も調整しています。

なかなか、この辺りはゲームとして大事な部分ではあるものの
遊んで感じる部分なので伝わりにくい所…

けどここらへんの調整で遊ぶプレイヤーのみなさんが
「ストレスなく、快適に遊べるか」だと思うのでキッチリやっていきます!

■エイムできるようになりました!

今まで操作が煩雑になることを懸念して
雪女ちゃんはキャラクターが向いてる方向にしか氷柱を打てませんでした。


こんな感じで、向いてる方向のみです。

それを「操作が難しくならないように、ある程度エイムができる」ように仕様変更!

ナナメ打ちを実装しました。
まだまだ動きが硬い…
調整が必要ですが、概ねこんな感じで進めていきます。

フリーエイムにすると、移動しながら打つときに煩雑な操作になったので
ある程度固定式での実装です。

こちらは「通常攻撃」になります。
「技」を何種類か実装するのでお楽しみに…!



2月はちょっとバタバタしていたので制作日記の進捗はこのくらいです。
ここからは、まだお見せしていない進捗などを載せていきます(๑˃̵ᴗ˂̵)و


進捗

■3回目だよ!ひのえんまちゃんリデザイン

3度目の正直です。

なんだか今までずっと納得いってなくて…
いざ、「ドットキャラにおこしましょう」となったとき
「本当にこのデザインでいいのだろうか…」となりリデザインしました!

ついでにお顔もちょっと「闇属性」ぽく変更。

スレンダー美乳って個人的に描くの難しいんですよ…
(むちむちので、胸も大きい方が描きやすい)

なかなか難産でしたが、今までのデザインの中では一番気に入ってます。

これでドット絵にもおこせそうです(˘︶˘).。.:*♡

フォロワー以上限定無料

ドスケベ衣装ラフ公開&衣装をお配りする予定!

無料

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索