ゲーム製作#05 敗北イベントの制作・経過報告
こんにちは。ななみやです。
最近の製作は敗北イベントの制作を中心にマップ作製、立ち絵発注等の細かい作業を行っていました。
敗北イベントの製作
当初敗北イベントの個人的なイメージとしてはイラスト(1枚絵)を表示してノベル形式で進行する形を想定して製作していました。
…が、ノベルの部分を書くのが想像していた以上に大変でかなり時間がかかりました。
えっちの部分をすべて文章で書き上げるという事が想像していたものよりかなり大変でした…。
一通り書いて形にはしましたが、個人的にどうしても内容に満足できないものになってしまいました…。
いろいろ考えた結果、敗北イベントをノベル形式で作るのではなく、別の形で敗北イベントを作ることにしました。
かなり遠回りになってしまい見てくださっている方には大変申し訳ないのですが、やはり自身が納得できない状態で制作を続けるのは困難だと判断しました。
ノベル形式のイベントはいつか別のところでリベンジしたいと思っています。
今後の予定・新しい敗北イベントのイメージ
新しい敗北イベントのシステムを製作中です。
ノベル形式で進めるものとは違い、敵アジトから脱出を目指すゲーム形式にしています。
使用するイラストも一枚絵から戦闘シーンと同じ立ち絵に変更しています。
拘束されローターを取り付けられ脱出するまで責められてしまう…
脱出出来ないとさらに状況が悪化してしまい…といった流れも入れたいと思っています。
本当は完成した敗北イベントをお見せしたかったのですが、ゲームの基本的なシステムになるため、制作にしばらく時間がかかりそうなので今回は途中経過のご報告という形にさせて頂きました。
今後も素材の発注など細かい作業を進めながら敗北イベントの制作を進めていく予定です。次回の投稿で新しい敗北イベントをお見せできれば、と思います。