パミ太郎 2023/04/21 18:37

すけべRPG制作日誌5_今さら戦闘についての説明じゃあ!

始めに

こいついつも忘れたころに投稿してるな!!!
どうもパミ太郎です!!!!

相変わらずガバガバ投稿頻度ですね!!!!
君、この空白の2カ月、何やってたの?

はい!まずイラストが必要分すべて作成完了しました!!!!
すごい!えらい!!さいこう!!!

ということで、前回の記事でもほぼ完成と記載しましたが、
イラストの作成が終わりました!!

それに当たってもうイラスト描かなくて済む……という訳にもいきません。

描かないとあっという間に描けなくなり、
う〇ちお絵描きマンなのに、
もっと〇んちお絵描きマンになってしまいます!!!!

そのため、ゲーム制作をメインにしつつイラストは今だ描いてます!
まぁ趣味含めてですけどね!!!

今回はその過程で作成した状態異常の立ち絵を実装したので、
記事書きました!!!!!!!!!!

みんな状態異常で苦しむ女の子好きだよね!!!!
……好きだよね?

ゲーム制作の進捗について

まずは現在のゲーム制作側の進捗についてです!!!!

ステージは4つ、そこに中ボス部屋とラスボス部屋を想定して作ってます!!

そのうち、ステージは3つ分作成完了してます!!
石の洞窟、オークの村、未公開のステージですね!!!!

現在は中ボス関連を作成しています!

すけべシーンで見てみると、シーン総数38の内、19終わってます!!
文章が、終わらねぇ!!!!

敵キャラは何体かイラストが残っていますが、
ここはサクっとできるので問題なし!実装する敵も確定してます!

その他データベース類(スキルやアイテム、装備品類)は、全て実装はできていませんが、どんなのを実装するものはほぼ決まりました!現在実装中!

という感じで、すけべシーンの文章を除けば完成がボチボチ見えてきた感じです!じゃあ文章書けやオラァ!!!

ハイ!ガンバリマス!

戦闘について

ということで進捗報告ここまで!
ここからはゲームの戦闘について解説していきます!

といっても、状態異常だけだと私が物足りないので、
真面目な戦闘システムの解説もしていきます!!!

ちなみに、目新しい物はなく、オーソドックスなRPGだからね!!

※今回は真面目な解説なので、戦闘すけべについて知りたいなら、前回の記事に動画が、前々回の記事に体験版があるから是非とも見ていってね!!!
(隙あらば宣伝)



まず、戦闘画面時のコマンドはこんな感じ。普通ですね。
攻撃、防御、アイテムはそのままなので省略。特技と魔法を解説します。


特技はTPを消費する技です。またすべての特技はターンの消費をしません。

TPは攻撃や技の使用、ダメージを受ける等で回復していきます。

特技に分類される技は、主にちょっとした回復やバフ類がメインとなります。
ここで準備してから魔法を使用、が基本になると思います。


魔法はMPを消費する技です。主に攻撃や強力なバフデバフなどが使用でき、メインで使用するコマンドとなります。

MPは自然回復せず、アイテムを使用して回復するのが基本となります。


属性について

魔法や一部特技には属性が設定されています。
ここからは、属性ごとの技の特徴を見ていきます。


炎属性の特徴は、全体攻撃、相手にデバフを付与です。
デバフは確定で相手に付与されるので、シンプルで使いやすいです。


水属性の特徴は、単体攻撃、自身にバフ付与、及び回復となります。
特技のバフや回復よりも強力な物が使用できます。ただし、単体攻撃が多いので雑魚戦はやや苦手です。


雷属性の特徴は、火力が高いけれども、何かしらのデメリットがあったりムラがある所となります。
低命中、消費MPが多すぎる、発動回数がランダム……。決まれば絶大な威力ですが、ややギャンブル性があるのが特徴です。


打撃属性の特徴は、攻撃力と魔法力を加算した数値が与ダメになることです。
技自体は少し癖がありますが、ステが伸びれば伸びるほど、シンプルに火力が上がっていきます。


斬撃属性の特徴は、全体攻撃が多く、相手に状態異常(バステ)を付与することです。
状態異常の付与率が50%ほどで、継続ターンにもブレがあります。炎属性のデバフよりも安定しませんが、付与できたときには特定ステを半減できるため強力です。


属性はこの5種類が基本となっています。
敵には弱点属性、耐性があるので、使いやすい魔法でガンガン行くか、弱点ついてクール決めるか、それともバフを盛って殴っていくかって感じになったらいいなと思っています。

……戦闘バランス考えるの難しすぎて正直ヤバいですけどね!!!!


状態異常について

敵に状態異常は付与できますが、もちろんフォリエにも付与されます。
今回はフォリエが状態異常になった時の様子でも見ながら解説していきましょうか。


毒状態です。攻撃力が半減&ターン開始時に最大HPの1%ダメを受けます。
苦しんでへたり込んでいる女の子いいよね……。

ちなみに、毒と聞いて皆さんは何色を思い浮かべます?
私は緑か紫です。今回はフォリエの服の色の都合、緑にしました。


頭痛状態です。魔法力が半減&ターン開始時に最大HPの1%ダメを受けます。
頭おさえてフラフラしている女の子いいよね……。

当初はスタンも実装しようとしましたが、味方一人だとスタン嵌めされて嬲り頃されると思ったため実装しませんでした。
ピヨってる状態も実装したかった……。



火傷状態です。防御が半減&ターン開始時に最大HPの1%ダメを受けます。
お尻に火がついてる女の子いいよね……。

某イラスト投稿サイトでもこの性癖の方は結構いて嬉しかったです。色々と参考になりました。

ちなみに私は某配管工64が美少女になってリメイクされるのを常に妄想しています。あれシチュいいのが多いんですよね……。



出血状態です。魔法防御が半減&ターン開始時に最大HP1%ダメを受けます
血とドロで汚れて弱ってる女の子いいよね……。

個人的にボロボロになっても頑張って戦う女の子好きです。でも無様に負けてゲームオーバーになってほしい……。

ということで、個人的にお気に入りの立ち絵です。




麻痺状態です。敏捷性が半減します。また回避率も低下します
しびれてビクビクしてる女の子いいよね……。

某ハンティングゲームでしびれてビクビクしながら倒れるのいいですよね……。あのまま蟲に植え付けられて終わってほしい……。


最後に

Q.今回の記事は何のために作成したの?
A.状態異常の立ち絵はいいよねがしたかったからです!!

ということで、全国のどすけべゲームクリエイターの皆さん、どうか状態異常に専用の立ち絵を入れてください!!!!!
あわよくば、顔グラとかも入れて、そこもいい感じにお願いします!!!!


……とそんな感じで状態異常のイラストができたのでせっかくだから投稿&ついでにこのゲームの戦闘システムについて解説しました。

ちなみに、体験版の方では状態異の立ち絵はなく、特技魔法もガバガバな状態で設定されています。ご了承ください。

でも、すけべ関連のシステムは出来上がっているので、まだやっていない方は是非とも体験版をプレイしてみ(以下略



※今回はフォロー専用のは無しです。パッションのままに書いてたら上げる物が無くなってしまった……。

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