10月2週目の開発報告
◆ 体験版に参加した方へ
今度、体験版をプレイしていただきありがとうございます!
コメントや、バグの提報もありがとうございます
確認された問題を修正し、
いくつかのマップでは、最適化の作業を進めました。
体験版を配布後、この2週間
今後の展開などについて考えながら
ちょっと休憩を受けました。
自分が心配していた悩みも今回のテストで、
作り続ける勇気になりました。
今後からも引き続きよろしくお願いします!
◆ ボス戦の追加
今まで作ったものは
パズル中心のボス戦だったと思いまして、
今回のボスはパターンを観察し、
それに合わせて対応しなければならないボスを作りました
ボスは基本的に突進
プレイヤーが走るのを感知して
束縛するパターン
姿を隠すハイディングパターンを持っています。
◆ 立ち絵の差分の追加
こちらはこの前に一度公開した内容ですが
特定のオブジェクトとの相互作用が多すぎる場合
ステラの頭が壊れてしまうとの内容がありました。
既存の表情は壊れたの感じより
どこかぼーっとした感じでしたので
もう少し壊れたような
1つの立ち絵の差分を追加しました。
また配信できる内容があれば共有しまので
お楽しみにしてください!
ご支援とコメント、 いつもありがとうございます!