コシもち。 2022/10/22 19:36

今作で色々言われたこと、気付いたことの雑記

こんにちは、はぎのもちです!

サムネ画像は適当にツイッターで上げてた奴を。

今回作って色々思ったのを忘れないうちに殴り書きです!(`・ω・´)

①システム面
普通のターン制バトルとしてはあんまり悪い感じはなかったかなと。
あくまでシステム面では。
今ちょっとプラグイン色々いじってメニュー画面とか装備画面とかいじったりしたらもっと見やすくなったので、次回作に生かしたいですね……。
戦闘画面とかも少し凝りたい……と思うけどそんなとこそこまで見てないよなってのもあるし、これも難しい。画面って開発している自分は強○的に見慣れるけど、ユーザーはそうじゃないですからね……ごちゃごちゃしてるなって思われたら最後なので、まだ基本的なUIでいいのかなぁ……うーん。
回想モードは次回もMAPでキャラに話しかけてになりそうです。タイトルに置いとくのを実装は出来そうですが、私の知識が足りない……。


②シナリオ面
やりたいこと自体は出来ました(*‘∀‘)
ジャンルがNTRですからねー。相手を落としちゃったらもう終わりなので、落とすまでの感情がぐらぐらしているところ重点に。
あくまでNTRジャンルのエロRPGなので、今後もいちゃラブは少なめかなって思います。販売ジャンル的に興味ないって人もいるでしょうし、今回みたいに入れてもクリア後です! って流れになりそう。

③音楽面
SEは今後もツクールの多めでいいとして、BGMも今回はツクールのを使ってました。初期で入ってるやつが8割ですね。
なので次はBGM色々探したいな……時間掛かりますけどね。でもクリア後ボスとかのBGM探してる時間は結構楽しかった。次回作は全部とは言わないけど、フリーのBGM多めにしたいです。

④戦闘面
今後の課題。
うーーーーーーーん…………(´・ω・)
今回作ってて思ったのは、難易度ですね。全逃げでもクリアできるようにしたけど、それが結構間違いだったのかもなーって思ってます。
それならそもそもチート的なイベント用意すればいいのでは? って思ったし言われたしというところで。
そのイベント踏みたい人は踏んで、踏んだ人はLVMAXで最強装備ゲットから進められるみたいな。
今回の作品、普通にやったらクリア後ボス以外くっそ楽なんですよね。多分やった人みんなそう思ってると思う。全逃げでもクリア出来るようにした弊害ですね。
次回作は序盤でチートイベ用意して、エロをさっさと見たい人は踏んでサクサク進んでね! という流れて考えてます。
それと戦闘メンバーの数かなー。
今回状態異常がほとんどなかったのは、戦闘メンバーが基本一人だったのがでかいです。これで石化麻痺魅了眠りは全滅に等しいし、毒は回復挟む必要あるからテンポロスが酷いかなって。
メンバー増やしたらそうでもないんでしょうけど……。
エロRPGだから面倒なことさせずにさっさとエロ見せろ! っていうのは分かるんですが、やりすぎるとRPGの意味ないってなるので……ここら辺は私の匙加減ですね。
次はNPCでもいいからメンバー増やそうかなと。自操作がなければプレイヤーの負担にもならないでしょうし。

戦闘については技というか、スキルエフェクトやアニメーションも自作出来るって分かったので、ちょっとだけ次はかさまししたいですね……。
ただその分コストもかさむから慎重にですな。


こんなところかなー。
・チートイベ入れて戦闘面のバランスを調整
・BGMもう少し増やす
・メニュ―や装備画面のUIをより見やすく

辺りを重視してやっていこうと思います。
MAPの広さとかはこんなもんだろうって感覚なので。


さて、頭の中整理できたしまた製作に戻りますか。ではでは(=゚ω゚)ノ

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