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RPGツクールの記事 (49)

コシもち。 2023/06/26 19:52

負け姫 発売まで後3日!(カウントダウン的な

タイトル通りです! どうも、はぎのもちです!(´▽`*)

もうすぐ発売なのでカウントダウン的なのを!

負け姫~好きな男の子がいるのに快楽に負ける姫様~ですが、


2023年6月29日発売です!

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01068025.html

良ければお気に入り登録をよろしくお願いいたします(>_<)


発売まで少し手が空いたので、少し皆様のCi-enブログ見て回っていたんですが、如何に自分の活動を宣伝してないかがよく分かった昨日今日('ω')
知られてなきゃ売れないのは当たり前ってことで、発売まではカウントダウンの記事を出して、それ以降も……まぁ週一ぐらいで更新していこうかなって。
絵も適当に描きながらね! サムネは大事だなと。

イラストは今後はフォロワー限定で公開していこうと思います。今までは全部全体公開だったんですが……せっかくフォローしてくれている方がいるのでね。
せめてそれくらいのプラスは。操作一つ二つで済みますし。

というわけで以下はフォロワー限定ですー。

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コシもち。 2023/06/25 19:41

負け姫、マスターアップしました!

お疲れ様です、はぎのもちです!(*‘∀‘)

製作中だった負け姫ですが、無事マスターアップいたしましたー!

登録ファイルも作成し、今回はDlsiteとFANZA、両方で登録いたしました。
特に問題なければ、4日後の、

29日に発売となります!

(2023年 6月29日発売)

ということでね。いやぁ、色々ありましたがなんとかなりました。
制作秘話なんかは発売したらかな……半年かけたので個人的には今までで一番力作です。そこら辺含めた記事書きたいですね。

でもカウントダウン的な記事もやりたいな……サムネになる画像がないので、それを描かなきゃいけないとかはあるのですが。
時間を見てやってしまいたいですねー。

ではでは、今回はこのくらいで。販売ページなど出来たらまた報告いたします!(>_<)
あ、サムネのえっち絵はフォロワー限定の方に置いておきますー(´▽`*)

それではまたー!

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コシもち。 2023/06/14 17:12

負け姫、販売ページ登録しましたー

こんにちは、はぎのもちです(*‘∀‘)

タイトル通りでして、負け姫の販売予告ページが登録されました。
よければお気に入り登録をよろしくお願いいたします(>_<)

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01068025.html

5月末にコロナにかかったりして完全にスケジュールが崩壊しましたが、それでも今月中にはなんとか発売出来そうです。
(体調はもう回復しました。ほんとに2週間かかった……)

鋭意製作中なので、応援どうぞよろしくお願いいたします(´▽`*)

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コシもち。 2023/05/31 17:26

負け姫 体験版配布

こんにちは、はぎのもちです!(*‘∀‘)

前回の最後に話していました通り、私のプラン加入者限定で体験版を配布いたします!
ご興味ありましたら、無料なのでぽちっとフォローしていただけると嬉しいです!

それでは、ここから先は加入者限定となります。よろしくお願いしますー!

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コシもち。 2023/05/29 20:17

負け姫 採集と宝箱 +素材の集めやすさについて

こんにちは! はぎのもちです!(*‘∀‘)

今回は、
採集のシステム関係、
宝箱の種類、
採集で取れる素材アイテムの手に入れやすさ

の、3つを話していこうかと!


①採集のシステムについて

ゲーム内では下記画像の流れで説明しております。

上記のような感じで、マップを切り替えたらすぐ同じ素材が無限に取れます。
時間経過とか、日にちシステムとか色々考えたのですが……。
錬金術を主体としたローグライクのようなゲームではなく、あくまで今作は王道錬金術系RPG
というジャンルで考えていて、RPG主体の作品と思って作っている分、採集とかの難易度はかなり低く設定しています。



②宝箱の種類について

今作は宝箱の種類がいくつかあります。
これはゲームを進める上で意味がある、というものではなくて、ユーザーから見て視覚的に何が入っているか分かりやすくするためです。
具体的にはこちら。

・お金or素材が入った木の宝箱(素材は下級のものが多い)

・回復アイテムor素材が入った赤の宝箱(素材は中級のものが多い)

・武器or防具or装飾品が入った金の宝箱

・錬金術のレシピが入った緑の宝箱


という感じで。
例えば赤の宝箱に装備が入っているということはないので、
もうお金いらない! とか、回復アイテムいらない! とかだったら、木や赤の宝箱はスルーして進む、みたいな判断を出来るようにしました。


③錬金術の素材の集めやすさ

ここについてですが、かなり考えました。具体的に何悩んだかというと、

素材を店売りするかどうか

この一点です。
ある程度の素材がショップに並んでいるというのであれば、わざわざ自分で拾う必要は少なくなります。
しかし、①でも書きましたがマップの切り替えだけで素材が無限に復活するのに、更にショップにまで入れるのはどうなんだろう……?( 'ω') と。
難易度がかなり低くなるし、手間もなくなる。ゲーム性が希薄になるんじゃないかって。
そうして色々考えましたが……結論から言いますと、素材を店売りさせる方向でいくことにしました。
(赤い枠で囲ったところ)

個人的に同人エロゲで一番大事なのは「手軽さ」「気楽さ」だと思っているのもあり、そこが決め手となって実装に踏み切りました。
中々難しいですけどね……楽をさせるとストレスを感じさせないって、かなり似た方向にいるので。ただ今回は、ストレスに感じるだろうなって判断を。
つまりそれだけ素材の数が多いということ……(´▽`)

そんなこんなで、採集と宝箱の記事でした!

次回はどうしようかなと思っていましたが、体験版配布にしようかなと。
とりあえず、Ci-enでフォローしてくださっている方限定で配布にしようかと思います。
無料プランとはいえ、初めてプラン限定項目使うなぁ。わくわくしますね(*‘∀‘)

それではここまで読んでいただきありがとうございました! ではでは!

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