かぴパラ 2023/12/02 22:59

【ゲーム制作】イベントシーンを描いてます。

いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。

マップの色分け

マップ上にザコ敵が出現するエリアを
それぞれ初級・中級・上級みたいな感じで分けていたのですが
境目がわかりにくかったので、エリア別に色をつけてみました。


これで、「この辺りのザコ敵を倒してもあまりレベルが
上がらなくなってきたので、次の経験値が稼げるエリアへ」みたいな感じに
次の行動に移りやすくなったかなと思います。

多少不便な方がゲーム性が高まって良いとは思いますが
間違って高レベルのエリアに入ってしまって
「ザコ敵が強すぎてつまらない」なんてことになるのも悲しいので
これくらいの補助は必要かなと判断しました。

武器属性追加

さらに、従来の火・風・土......などの元素系属性の他に
武器属性の要素も追加してみました。
例えば、「槍を持った敵に対しては、この武器を使うとダメージアップ!」
というような感じで、必須ではないですが戦いを少し有利に進めるようになります。
ちなみに武器属性の相性は、元素系属性の相性よりは
シンプルなものにするつもりです。

シナリオ絵制作

本編シナリオ用の絵を描く時間も増えてきました。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

【 いっぱい応援★支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:300円

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索