【ゲーム制作】イベントシーンを描いてます。
いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。
マップの色分け
マップ上にザコ敵が出現するエリアを
それぞれ初級・中級・上級みたいな感じで分けていたのですが
境目がわかりにくかったので、エリア別に色をつけてみました。
これで、「この辺りのザコ敵を倒してもあまりレベルが
上がらなくなってきたので、次の経験値が稼げるエリアへ」みたいな感じに
次の行動に移りやすくなったかなと思います。
多少不便な方がゲーム性が高まって良いとは思いますが
間違って高レベルのエリアに入ってしまって
「ザコ敵が強すぎてつまらない」なんてことになるのも悲しいので
これくらいの補助は必要かなと判断しました。
武器属性追加
さらに、従来の火・風・土......などの元素系属性の他に
武器属性の要素も追加してみました。
例えば、「槍を持った敵に対しては、この武器を使うとダメージアップ!」
というような感じで、必須ではないですが戦いを少し有利に進めるようになります。
ちなみに武器属性の相性は、元素系属性の相性よりは
シンプルなものにするつもりです。
シナリオ絵制作
本編シナリオ用の絵を描く時間も増えてきました。
というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。
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