【ゲーム制作】クエスト受注のメニューを作ってました。
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週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。
先週は、手間のかかるショップメニューやクエストメニューを一気に作って
「これで少し楽になるかな~」と思ってましたが......うっかりしてました。
メニューにイベントを仕込む作業がまだ残っていたようです。
そんなわけで、今週も始めからメニューばかり触ってました。
メニューにイベントを仕込む作業
まず、先週公開したクエスト受注のメニュー画面ですが......
通常は、一番上の「探索」タブの「洞窟探検」タブからクエスト受注して
洞窟探索クエストが始まる流れになるのですが
実は物語の展開上、初回は「洞窟探検」タブを押せないようにして
ある【きっかけイベント】を経ないと選べない(クエストを受注できない)
ような形にしなければいけないのです。
で、試行錯誤の末
メニューにイベントを仕込む作業はうまくいったのですが
作業過程でシナリオを読み返しているうちに
新しいパーティメンバーが欲しいな、となりまして。
メニュー関連の作業を終えた後は、パーティメンバー制作に移りました。
パーティメンバー制作
新しいパーティメンバーといっても、新キャラではなく......
クエストメニューと同じキャラで、いわゆる水先案内人キャラです。
当初は
同行はするけどバトルメンバーには加わらないキャラ
でしたが、気が変わりました。
バトルメンバーに加えた方が面白そうなので
今回、武器属性やらスキルやらを作り、戦えるキャラに仕上げました。
というわけで、ひとまずクエストメニューは完成。
来週は、ショップメニューにもイベントを仕込もうかと思ってます。
あと、描きたい絵やまだ描いていない必要な絵が溜まってますので
出来れば1枚以上は描きたいですね。
少しでも消化していかないとです。
というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。
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