かぴパラ 2023/10/21 22:59

【ゲーム制作】効率を考えてバトル調整用マップを作ってます。

いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。

敵キャラ「精霊」の調整

今週は、少し手ごわい雑魚キャラ「精霊」を中心に調整してました。


*画像の中の精霊は仮の絵です。あとで差し替えます。

まず、知らない方に「精霊」について簡単に説明しますと
この異世界には、触手で女の子を襲って孕ませてしまう
クリーチャーが生息しておりまして
そいつらのことを「精霊」と呼んでおります。

詳しくは過去に制作したミニCG集がありますので
興味のある方は、そちらを見て頂ければと思います。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1422/article/tag/企画・ボテ触手CG集

で今回は、この「精霊」の設定値をいじったり、専用のスキルを作ったり
触手攻撃時のSEを決めたりと、精霊づくしの一週間でした。
おかげさまでイメージ通りのモノが出来ましたので
いずれ精霊の絵が仕上がったら、音付きの動画で公開したいと思います。

バトル調整用のマップ

ついでに、バトル調整用のマップも公開。


バトル調整は、戦闘を何度も繰り返す必要があるので
効率を考えて、こんな感じのバトル調整用のマップを作ってます。
キャラクターに接触すると即バトル。
青いボタンは、押すとすぐに希望のレベルに上がるようになってます。

あと、時間が無くてなかなか手が回りませんが、絵もちょっとずつ描いてます。

今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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