【ゲーム制作】効率を考えてバトル調整用マップを作ってます。
いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。
敵キャラ「精霊」の調整
今週は、少し手ごわい雑魚キャラ「精霊」を中心に調整してました。
*画像の中の精霊は仮の絵です。あとで差し替えます。
まず、知らない方に「精霊」について簡単に説明しますと
この異世界には、触手で女の子を襲って孕ませてしまう
クリーチャーが生息しておりまして
そいつらのことを「精霊」と呼んでおります。
詳しくは過去に制作したミニCG集がありますので
興味のある方は、そちらを見て頂ければと思います。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1422/article/tag/企画・ボテ触手CG集
で今回は、この「精霊」の設定値をいじったり、専用のスキルを作ったり
触手攻撃時のSEを決めたりと、精霊づくしの一週間でした。
おかげさまでイメージ通りのモノが出来ましたので
いずれ精霊の絵が仕上がったら、音付きの動画で公開したいと思います。
バトル調整用のマップ
ついでに、バトル調整用のマップも公開。
バトル調整は、戦闘を何度も繰り返す必要があるので
効率を考えて、こんな感じのバトル調整用のマップを作ってます。
キャラクターに接触すると即バトル。
青いボタンは、押すとすぐに希望のレベルに上がるようになってます。
あと、時間が無くてなかなか手が回りませんが、絵もちょっとずつ描いてます。
今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。