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ゲーム制作の記事 (76)

かぴパラ 2024/04/20 23:02

【エロゲ制作】ゲーム画面の見栄えを考えてみました。あと、カードの話。


いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。
まずは動画から


今回のお尻は、ボーイッシュキャラのダムアで。

パーティ編成画面制作の続き

今週は先週に引き続き、パーティ編成画面制作の続きをしていたのですが
動作が若干重く感じられたので、軽量化を図っていました。


スイッチやら変数を多用してかなり大変でしたが
何とか軽くなった気がします。あともうちょっと軽くなるかな。

キャラクター待機画面制作

賑やかになったパーティ編成画面に目が慣れてしまって
他の画面が寂しく感じたので、ちょっといじってみました。

まずショップ画面。
以前はこんな感じで、リストだけで完結していたのが......


今回はボタンを多用して、操作しやすくなりました。

ボタンを押してからのメニュー表示。うん、分かり易い。

他のメニューはこんな感じ。

コスチュームの変更演出

後、装備を変更する時に、光るような演出を加えてみました。
魔法少女が一瞬で変身するようなイメージです。

というわけで、今回の進捗は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

カードの話

最近カード会社による表現規制が問題になっているようです。
正直、露骨に表現の規制をかけてくる事については
理不尽だし腹立たしいとは思いますが
同時に、いち同人作家にはどうすることも出来ないので
悔しいですが推移を見守るしかないようです......

お金の話を毛嫌いされる方もおられるかもしれませんが
支援サイトで支援していただいて、本当に助かっております。
毎週ゲーム制作の進捗情報が出せるのも
支援をいただいているからこそです。
もちろんお金だけでなく、いいねボタンを押して頂いても
やる気が出ます。
数年前は、ボタン押しでやる気をもらっていたのは
主にピクシブでだったのですが
最近は新作を投稿しても、あからさまに閲覧数が少なくなってしまい
投稿すればするほど気分が落ちていきそうなので
ピクシブへの投稿を止めております......

少し話が反れましたが
来月から支援サイトの状況がどうなるかは分かりませんが
どんな状況だろうと、作業は続けていきますので
支援ならびに応援を、今後ともよろしくお願いします。

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かぴパラ 2024/04/13 22:59

【エロゲ制作】パーティ編成画面が賑やかになりました。あと、コロナでした。


いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。

先週、投稿をお休みしましたが
風邪と思ってたら実はコロナだったようで
木曜の更新後から高熱が出始めたので、部屋に閉じこもってました。
人生で初コロナだったのですが、とにかく治ってよかったです。
発病してから明日で10日目、ようやくマスクを外せます。

で、ゲーム制作の進捗なのですが
熱がある時は、さすがに考えるのが億劫になるので寝てましたが
熱が下がったときなどは、立ち絵修正やコモンイベントの整理など
頭をあまり使わない作業をやっておりました。

そして、徐々に発熱もなくなったあたりから
パーティ編成画面の再構築をやっておりました。
今回はコチラを取り上げたいと思います。

まずは動画から

今回はコスプレ。ビキニアーマーを纏ったダークエルフのマーシャです。

パーティ編成画面の再構築

まずは旧画面の説明から。


リスト内の4つの選択肢のみで編成を組んでました。

そして、こちらが新しい編成画面。


画像を直接選んで、編成していきます。
操作が、より直感的になりました。

例えば、2人目と4人目を直接入れ替えることもできます。

サポーター枠

あと今回、「サポーター枠」というものを設けました。


これは、サポーターに選んだキャラが主人公をサポート
手助けしてくれるというものです。
具体的には、回復スキルが使えたり、超必殺技が使えたり
サポーターキャラにより色々なことが出来るようになります。

ビビとマアムを始め、投稿イラストでおなじみの他の子も
この枠での参戦を予定しております。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2024/03/30 22:59

【エロゲ制作】魔王城の制作再開。(動画あり) プロットも書きました。


いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。
結局今週もマップを作ってました。

ただし、マップ制作は”とある理由”により途中で作業をストップ。
後半はプロットを完成させたり、立ち絵機能の拡張など
マップ制作以外の色々な作業をやっておりました。

というわけで、まずは動画から。
マップ制作関連の動画です。
今回はお尻ではなくバニーのコスプレでお送りします。
着ているのはフォークスティア。

魔王城マップ制作、再開

ここからは静止画で解説します。

まず作ったのは、誰かの部屋。


本棚が入口です。

もっと色々飾りたかったのですが
1マップで使えるタイルの登録枠に余裕が無いので
イメージよりも少し寂しい感じになりました。

解決策はあるので制作に支障はありませんが
他のマップでも、作っているときに「あともう1枠あれば......」
と思うことが結構ありますね。

続いて魔王城の兵舎。


ここら辺はダンジョンっぽくしました。

トイレも作りました。

......と、ここで、魔王城よりあとの展開をどうしようかと考え始め
挙句に、分からなくなってしまいました。
一応大まかなストーリー展開は考えてありますが
ここからストーリーのオチまでを考えてみると
マップは後どれぐらい必要か?敵は後どれくらい必要か?
キャラは?全体のバランスは?

というわけで、ここで再びマップ制作を止め
一度、ラストまでプロットを書いてみることにしました。

改めて全体のプロット作成

大まかですが、プロットを最後まで作ってみました。
詳しい内容は公開しませんが、おかげで必要マップや必要な敵キャラ数など
色々なものが見えてきました。
後で内容に手直しが入るでしょうけど、このまま進めたいと思います。

キャラの立ち絵の拡張

プロット作業を終えた後は、立ち絵機能を少し変更しました。
簡単にいうと、ゲーム画面の右側に映るキャラの立ち絵を
ヒロインのコスプレだけでなく、仲間のパーティキャラのコスプレ立ち絵も
選べるようにしようということです。

現時点では、コスプレ服はヒロインが着る服のみ武器屋で購入できますが
今後、他のパーティキャラのコスプレ服も武器屋で購入出来て
状況に応じて着せ替え出来るようにします。
コスプレ服は、1人につき基本6種類。
それぞれ属性やパラメータが振ってあって
たとえば、敵ボスに応じてコスプレ変更......みたいなことを考えてます。

立ち絵にはエロ差分もあります。
「戦闘中にダメージを受けると服が破れる」的なものではないですが。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2024/03/23 22:58

【エロゲ制作】トラブル発生!トラップで全滅無限ループ。(動画あり)


いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。
まずは動画から

内容は下記のトラブルを修正した後に撮ったものです。
今回のお尻は、ダークエルフのマーシャ。

トラブル発生!全滅ループ

今週も先週に引き続き、魔王城を制作してました。
そして

「トラップで全滅したらトラップ部屋の入口から再スタート出来るようにしよう」と

イベントを組んでテストを始めたところ......トラブル発生!


【トラップで全滅すると、一旦復活、すぐに全滅、一旦復活、すぐに全滅......】
と、なぜか無限ループに。

「トラップで全滅後に復活」の流れまでは予定通りなのですが
復活後、なぜか致命的なダメージが発生し、即全滅してしまいます。
「あれ?おかしいな、洞窟トラップはうまく出来たのに......」
と、以前作ったダンジョンのトラップを久々に動かしてみると......

【トラップで全滅すると、一旦復活、すぐに全滅、一旦復活、すぐに全滅......】

ギャーーーーーッ!!!なんと同じ症状!
全然うまくいってなかった。記憶違い??
とにかく、これは最優先で何とかしないと......

ということで、今週は予定を変更して
トラップ関連のトラブル解決に時間を費やしてました。

並列処理と自動実行

まず結果から言いますと、問題は無事に解決しました。
この記事を書いてる時点で
ちゃんとトラップで全滅後に復活し
ちゃんと再チャレンジ出来るようになっております。

原因は、イベントが実行される際の「並列処理」と「自動実行」の振舞いを
よく理解していなかった点にありました。


ここで各処理の詳しい説明はしませんが
要するにダメージを受ける場面を「自動実行」にしなければいけないところを
「並列処理」に設定していたという事です。

とはいっても、トラップすべてが「自動実行」かというと
そうとは限らないからややこしい......
例えば、この2つの転がる大きな石トラップ。


どちらも、石が流れてきてプレイヤーに当たるとダメージが発生します。
ところが、ダメージ間隔が違うだけで、上は「自動実行」
下の場合は「並列処理」の設定になります。
この辺りは実際にダメージを受けてからでないと、判断が付かない。

そしてさらに、偶然問題が見つかったコチラのトラップも修正。
ついでに床トゲの動きやら、大幅に修正しました。

そんな感じで、色々あって結果
「ダンジョントラップの完成度が増しました」ということで
はー......疲れた。

あと、ダンジョントラップ関連以外では
立ち絵で女の子の体のラインが気になっていたので、数枚修正しました。

今週は悪魔城関連のマップを増やすつもりでしたが
予定外の作業により、マップ作り熱が少し冷めてしまったので
熱が戻るまで、来週は他の作業をやろうかと思ってます。

というわけで、今回は以上です。
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かぴパラ 2024/03/16 22:59

【エロゲ制作】魔王の城を制作中。仕掛けを色々作りました。(動画あり)


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ただいま魔王城建設中

今週も進捗動画を作りました。

ここからは静止画で解説していきます。

先週の最後の方で
魔王城の地下マップと牢屋マップを作りかけてましたが
「このまま勢いで作ってしまえっ」という事で
今週は、本格的に魔王の城を作り始めました。
正確にいうと魔王城ではないのですが
イメージが魔王城に近いので、魔王城と呼ぶことにします。

そして今回のお尻はこの子。名前はダリスです。

さて、今回制作したのは主に魔王城の地下。
扉とか宝箱とか床針とか、ギミックを色々作りました。


空から宝箱が降ってきたり......


岩の大扉を開けたり......


紐をたらして、降りたり......


ダメージ系は、矢が飛んできたり......


床から針が飛び出したり。

ダメージ系のギミックの難易度は
単にクリアを目指すだけなら、そんなに難しくはないですが
ノーダメージを狙うと難しいかもしれない......程度です。
ただ、ダメージ系ギミックで詰んでしまう可能性も考えて
救済措置も用意する予定です。

で、最後は魔王の幹部が居そうな部屋へ。


ちなみにこの魔王城では、上記のギミック以外にも
敵を倒していくバトル展開もあります。

完成版のマップは、もう少し暗い雰囲気が出るように
したいと思います。

というわけで、今回は以上です。
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