新しいカードのアイデアを考えました! 2024/04/14

勉強 コスト1 分類はキャラクター

「ドロー2+」を毎ターン1枚ずつ山札に加える。
アップグレードするとシャッフルワイドを毎ターン1枚ずつ山札に加えるようになる。
学生系キャラクター専用。
使用直後に廃棄される。

ドロー2 コスト1 分類はコモン

UNO由来のカードその1。
山札からカードを2枚ドローする。
アップグレードするとコスト0に下がり、効果はそのまま変わらない

ドロー2+ コスト0 分類はコモン

「勉強」を使って毎ターン自動生成することができるカード。
ドロー2をアップグレードした場合もこのカードになる。

リバース コスト0 分類はコモン

UNO由来のカードその2。
コストが0のカードはコスト3に上昇させ、
コストが3のカードはコスト0に低下させる。
使用直後に廃棄される。
アップグレードするとコストは据え置きで、廃棄されなくなる。
使いにくいカードですが性能としてはなかなかユニークかもしれません!^^

スキップ コスト1 分類はレア

UNO由来のカードその3。
敵のターンを強○的に「スキップ」し、プレイヤーターンにする。
アップグレードするとコストが0に下がるが、効果は変わらない。

ワイルド コスト0 分類はレア

UNO由来のカードその4。
山札・手札・墓地札に存在する全ての「状態異常カード」および「属性カード」を、
プレイヤーが選択した任意の属性カードに変化させる。
その際、変化先は「地」「雷」「水」「火」「氷」「風」「樹」「光」「星」「闇」「混色」の11種類
の中から選択できる。
使用直後に廃棄される。
アップグレードするとコストは据え置きで、廃棄されなくなる。

ワイルドドロー4 コスト0 分類はレア

UNO由来のカードその5。
「ワイルド」と同じ効果を発動する。
さらに、手札を全て墓地へ送り、山札からカードを4枚ドローする。
アップグレードするとコストは据え置きで、廃棄されなくなる。

シャッフルワイド コスト0 分類はアンコモン

UNO由来のカードその6。
手札を全て墓地へ送り、山札からカードを5枚ドロー。
使用直後に廃棄する。
アップグレードするとコストはそのままで、廃棄しなくなる。
これとドロー2ばっかり大量にデッキに入れていつまでもずっとグルグルカードを回し続けるようにしたらめっちゃ爽快で楽しそうです! アンコモンなので比較的入手難易度も低いですしね。

ガールズアクト コスト0 分類はコモン

このカードの次に使用するカードのコストは必ず0になる。
使用直後に廃棄される。
アップグレードすると、コストはそのままで、廃棄されなくなる。

限界を超えた力 コスト0 分類はコモン

このターン、全ての山札・手札・墓地札に存在するカードのコストを1低下させる。
このルールは0コストのカードにも適用されるので、もともと0コストのカードはマイナス1コストになる。
マイナス1コストのカードを使用すると、当然MPは1回復する。
「限界を超えた力」を使用した後にアップグレード済みのシャッフルワイドを使用すると、手札をリフレッシュしつつMPも1回復するという強烈なコンボになり気持ちいい!^^

ショータイム! コスト3 分類はレア

このターン、手札に存在する全てのカードのコストは0になる。
デメリットとして、味方全体に「ノードロー状態」を付与してしまう。
ターン終了時にノードロー状態は解除される。
アップグレードするとコストが2に下がるが、使用効果は元のまま。

※ノードロー状態=プレイヤーがこのステートにかかっている間、追加で山札からカードをドローすることはできない。

美濃囲い コスト0 分類はアンコモン

使用したターン、指定した味方単体の受けるダメージを無効化し、山札からカードを2枚ドローし、エナジーを1回復する。
アップグレードすると3枚ドロー・エナジー2回復になる。
使用直後に廃棄される。

矢倉囲い コスト2 分類はアンコモン

使用したターン、指定した味方単体の受けるダメージを半減し、さらに山札からカードを2枚ドローする。
アップグレードするとコストが1に低下する。

桂頭の銀 コスト1 分類はコモン

敵単体に無属性の中ダメージを与える。
攻撃対象が貫通攻撃を得意とするキャラクターの場合、与えるダメージが10倍になる。
アップグレードするとコストが0に下がる。

銀将 コスト2 分類はアンコモン

使用者自身の受けるダメージを半減しつつ、敵単体に無属性の中ダメージを与える。
攻撃対象がタンクタイプの場合、ダメージが10倍になる。
アップグレードするとコストは1に下がる。

金将 コスト2 分類はアンコモン

2ターンの間、指定した味方単体の受けるダメージを半減する。
このカードは「保留性質」があるため、ターンが終了しても墓地に送られず手札の一番左に残り続ける。
アップグレードすると半減ではなく80%ダメージカットになるが、コストは据え置き。

【補足説明】属性カードの概念について

 このゲームには火属性や水属性、樹属性などといった「属性」の概念があります。火は氷に強く、氷は風に強く、風は樹に強い……といった具合でそれぞれ強弱関係があります。プレイヤーは自分の好きな属性でカードデッキを作ることができます。火が好きな人は火属性染めデッキ、水が好きな人は水属性デッキ、樹が好きな人は樹属性デッキといった具合です。しかし、ここで厄介なのは、敵は状態異常カードの他に「属性カード」もプレイヤーの山札に強○的に混入してくるということです。

 例えば、プレイヤーが欲しいのは火属性の魔法攻撃カードだけなのに、敵の行動のせいで山札が水属性カードだらけになってしまって困る、ということが割と頻繁に起こります。これを何も対策せずに放置していると、邪魔な水属性カードばかりがどんどん山札や手札に溜まり込んでいき、欲しいカードをいつまで経っても引けなくなりじり貧になってしまいます。対策が必要です。こういった問題をキレイサッパリ解決するためのカードが「ワイルド」であり「ワイルドドロー4」なのです。しかも、ワイルドやワイルドドロー4は邪魔な属性カードをプレイヤーに有利な属性カードへ変更して攻撃手段とするだけではなく、厄介な状態異常カードも全て属性カードに変化できますから、それがどれだけ強力な効果であるかはもはや説明するまでもないと思います。ピンチを一気にチャンスへと変化させる、まさに一発逆転のカードなのです。

 なんの属性のデッキを使っているかに関係なくいつでも編成できるというのもこれらのカードの優れた点です! 先の記事で紹介した「役に立たないカード」や「ハズレカード」に代表されるように、このゲームのレアカードは意図的に弱めに設計しているのですが、一部のレアカードは本当にレアカードの名に恥じぬ強さではあります。

 元ネタの「UNO」におけるワイルドやワイルドドロー4に負けないくらい強力な効果だと思います!^^

めまいカード コストなし 分類は状態異常

使用不可能。「自動廃棄性質」があるので、ターン終了時にこのカードは自動的に廃棄される。

虚しさカード コストなし 分類は状態異常

使用不可能。「自動廃棄性質」があるので、ターン終了時にこのカードは自動的に廃棄される。
このカードを山札からドローしたとき、プレイヤーのエナジーは1減少する。
例えば、もともとエナジーが3あるときに「虚しさカード」を山札から1枚ドローすると、エナジーは2になってしまいます。
プレイヤーを苦しめる最低最悪なカードです。

出血カード コストなし 分類は状態異常

使用不可能な上に自動廃棄性質もないので、戦闘が終わらない限りずっと残り続ける。
対策手段は「パイパン」や「ワイルド」などの状態異常対策系のカードを使うことぐらいしかない。

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