【遊びを本質的に面白くする4つの構成要件】アゴン、ミミクリ、アレア、イリンクス

>1 アゴン 対人競争。チェスや将棋、サッカー、野球などに代表される性質。
>2 ミミクリ 現実に存在する何かに対する模倣行動。演劇やおままごと、お仕事疑似体験系ゲームなどに代表される。
>3 アレア ランダム性。おみくじ、Slay the Spire、すごろく、コイントスなどに代表される。
>4 イリンクス 視界がぐらぐら揺れるような迫力。 映像作品の激しいアクションシーン、遊園地の激しいアトラクション体験、サーカス、ブランコ、パルクールなど。

 ……とのことなんですが、冷静に考えるとアレア以外の3つはどれもRPGとは相性が悪く、ゲームシステム上どうしても取り入れづらいなと感じてしまいます。

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