RPGツクールMVのパラメータの「運」が弱すぎる件

 RPGツクールMVのデフォルトのパラメータは「最大HP、最大MP、攻撃力、魔法力、防御力、魔法防御力、敏捷性、運」の全8種類となっています。しかし、この8種類のパラメータの中で唯一、「運」だけはあまり役に立たないパラメータとなっています。一応、「運」を高めると状態異常を弾く確率が「ほんのごくわずかに上がる」というメリットがあるのですが、他のパラメータを上げるメリットに比べるとかなり貧弱なものです。ぶっちゃけ死にパラメータなので、作者がある程度これを改造する必要性があると思います。

【案1】「攻撃力」や「魔法力」と同じように、攻撃ダメージを決定するパラメータにしてしまう
 僕の作品では運の呼称を「特殊攻撃」というものに変更し、またその効果も「切り札の攻撃ダメージを決定するパラメータ」というものに変更しています。よそのサークルさんの作品だと、「運」の呼称を運のままにして、運の数値に応じて火力がアップするスキルを設けていることがありました。

【案2】「回復力」にしてしまう
 具体的には、HP回復系スキルを使用する際に、HPの回復量を決定するパラメータとして扱うということです。こうすれば、「回復力の低いタンク」や「回復力の高いヒーラー」のように、それぞれのロールごとの個性を出しやすくなります。

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