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ミニ記事の記事 (5)

「てんうぃ 労働編」の解説

地獄の門をくぐるもん娘

 物語の主人公のアクハマ・ハナコは、もん娘の姿をしているため、地上の人間の街で雇用してもらうことができません。人間の街は、人間しか雇用しないからです。そのことに落胆したハナコは、もん娘でも問題なく雇用することを謳う唯一の職場である「地獄」の門を叩きます。「てんうぃ」の地獄というのは、一般的にイメージされる地獄とはかなり大きくことなる設定になっていて、死者の魂のゆくところではありません。もちろん死者の魂もいるのですが、生きている者が生身の肉体を持ったまま訪問することが物理的に可能な設定になっています。我々日本人の感覚で言うと、北海道に住んでいる人が飛行機で沖縄県へ行くぐらいの手軽な感覚でしかなく、地獄を訪れるために幽体離脱をする必要はありません。 そのため、「てんうぃ」の作中世界の地獄は、およそ地獄とは思えないほど観光産業や飲食業が発展しており、観光や外食を目当てに地獄を楽しむ観光客も多いという設定です。

差別と迫害

 「地獄」が観光産業や飲食業が発展しているほど人間的な文明を持っている地域であるということは、当然小売業の概念もあり、主人公のハナコは、ある大きな商店の労働者として正式に採用されることとなります。ハナコは非常に真面目に、真剣に働こうと努力しますが、店長の指示通りの仕事をこなすことが全くできません。それは何故かというと、仕事にまつわるルールが現実世界と異世界では全く異なるからです。例えば、異世界では魔術師以外の職業につく者でも最低限の魔法学の知識をもつことを求められますが、現実世界の日本で生まれ育ったハナコにそのような知識はないため、あたかも現代日本における重度障害者のごとく、「無能で役立たず」というレッテルを貼られて、職場の人々から迫害されてしまいます。

店長の恐るべきパワーハラスメント

 この商店はパワーハラスメントや差別が蔓延する劣悪な労働環境でありながらも、ルールとして暴力は禁止されているため、店長がハナコに対して暴力を直接ふるうことはありません。しかし、あまりにもハナコが無能過ぎるため苛立った店長は、ハナコを鬱病に追い込んで自殺させるため、明確な殺意をもって、最大の嫌がらせとパワーハラスメントを継続的に行い続けます。どのぐらい酷いパワーハラスメントかというと、店長が仕事をするのをまる1日完全に放棄して、ハナコに対してパワーハラスメントをしたり、大きな怒鳴り声の罵詈雑言・誹謗中傷・人格否定の言葉を継続的に浴びせ続けたりするためだけに時間を使う日がある、という程です。

鬱病と自殺願望

 これにすっかり耐えかねて心が折れてしまい鬱病・自殺志願者となったハナコは、退職願いの羊皮紙の書類(※何故羊皮紙かというと19世紀の世界であるため)を書いて店長に提出しますが、この商店のルールでは退職の手続きをしても1ヶ月間はやめずに働き続けなければならないということを知り、今すぐにここを去りたいと願うハナコは深く失望します。 ハナコはその後も過酷なパワーハラスメントに耐え続けながら、1ヶ月間の勤務を乗り越えます。

ワイバーン襲来と、店長の悲惨な末路

 しかし、店長のような非人道的で冷酷なことをする人間には天罰が下ります。 ハナコがもうすぐ商店を退職できる、というときになり、なんと巨大なワイバーンが商店を襲来し、店員も客もみな殺戮して食べてしまいます。もちろん、店長もワイバーンの餌食となります。 しかし、ワイバーンは満腹になってエサを食べる必要がなくなったからか、ハナコのことは食べないで、そのまま何もせず飛び去っていきます。最終的に助かるのはハナコだけだったのです。

ハナコの決心

 皮肉なことですが、ハナコはこの店長のことを恨むのではなくむしろ感謝の気持ちを持つことになります。何故なら、地獄で賃労働に従事するのはハナコには向いていないということを、ハナコが学ぶきっかけとなったからです。これは決して褒められたことではないのですが、不自由な賃労働に従事することなく、もっと自由な生き方をしてお金を稼いでいこう、と考えたハナコは、盗賊として生きてゆくことを決意します。

作者のコメント

 読んでいて薄々察すると思いますが、「店長」は実在する人物です。このエピソードは僕の会社員時代の個人的な経験をもとにした、自伝・エッセイとしての側面が強いです。仮にあのときパワハラを受けて鬱病になっていなければ、あの会社にずっと勤め続けていたため、僕は今こうして創作活動をおこない「てんうぃ」を制作することはなかったと思います。そういう意味では、非常につらい体験でしたが、必要な過程だったのかもしれないと感じています。

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【てんうぃ】「武装解除時のステータスアップボーナスシステム」【ミニ記事】

「てんうぃ」に新たな風を吹き込む、「武装解除時のステータスアップボーナスシステム」の紹介!

 今回は新アイデア「武装解除時のステータスアップボーナスシステム」をご紹介します。このシステムは、RPGの新しい楽しみ方を提案し、従来のゲームプレイに新しい戦略的選択肢を加えることを目的としています。

 具体的には、このシステムでは、キャラクターが武器や防具、装着スキルなどを装備していない状態で、特定のステータスが向上します。これにより、プレイヤーは装備するか否かを戦略的に決定する必要があり、それがゲームの奥深い戦略を生み出します。

ステータスアップの仕組み

 通常、RPGでは装備品がキャラクターの強さを象徴しますが、「てんうぃ」では「武装解除」が新たな選択肢として加わります。装備を外すことで一部の特定のステータスがアップするため、装備に頼らないプレイスタイルも有益な戦略となり得ます。このメカニズムは、戦闘におけるダイナミクスを一変させ、プレイヤーに新たな挑戦を提供します。

戦略的な深み

 このシステムは、プレイヤーに対して、状況に応じた二者択一の選択を迫ります。このようにして、プレイヤーはより多くの戦略的判断を下す機会を得ることができます。

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【てんうぃ】【ミニ記事】カスタムパラメータについて【活動報告】

 「回復力」というカスタムパラメータを追加しようとしたのですが、現在使用しているプラグインでは新しいカスタムパラメータを同時に3つまでしか追加することができないと判明したので、どうすればいいかプログラマーさんに再度相談しようと思います。以前のようにプラグインの修正作業を有償依頼する予定です。

 仮にRPGツクールMZの仕様の関係でカスタムパラメータを4つも設けるのが無理という場合は、また違う方法を考えます。例えば、「守力」を削除して回復力と入れ替えるなど。

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【てんうぃ】新しいスキルのアイデアを考えました!【ミニ記事】

闘争の拳 消費なし

アタッカータイプ専用。
敵単体に無属性の大ダメージを与える。
1ターン経過するとこのスキルは消滅する。

魔力の源 消費なし

クラフタータイプ専用。
使用者自身の集中力と魔力を大幅に上昇させる。
1ターン経過するとこのスキルは消滅する。

護衛の鎧 消費なし

タンクタイプ専用。
対象がヒーラータイプのときのみ、補助効果を付与する。
最大HPと物理防御力が大幅に上昇。
1ターン経過するとこのスキルは消滅する。

信仰の光 消費SP30

ヒーラータイプ専用。
対象がタンクタイプのときのみ発動する。
スキル「護衛の鎧」を1T追加し、HPを特大回復する。

暗殺の影 消費SP30

サポータータイプ専用。
対象がアタッカータイプのときのみ発動する。
スキル「闘争の拳」を1T追加し、物理攻撃力を大幅に上昇させる。

調和の礎 消費SP30

バランスタイプ専用。
対象がコモンタイプのときのみ発動する。
スキル「残響の声」を1T追加し、守力と脚力を大幅に上昇させる。

残響の声 消費なし

コモンタイプ専用。
使用者自身のSPを100回復し、行動回数+1。
1ターン経過するとこのスキルは消滅する。

終末の王 消費SP30

ウルトラレアタイプ専用。
対象がクラフタータイプのときのみ発動する。
スキル「魔力の源」を1T追加し、MP100回復する。

神聖 MP90消費

神聖状態付与+SP30回復
神聖状態:デメリットなしで攻撃力・魔力・脚力が3倍になる、ただし1ターンしか続かない

 無の心 消費なし

激怒を解除+行動回数+1+脚力2段階上昇+MP20回復

 無の技 消費なし

激怒を解除+攻撃力と魔力2段階上昇

 無の体 消費なし

激怒を解除+防御力と最大HP2段階上昇

 冷静 SP10消費

激怒をスキル欄に追加(冷静状態)

 激怒 消費なし

冷静状態を解除+激怒状態付与+MP20回復
無系スキル3種をスキル欄に追加
攻撃力・魔力・脚力が2倍になるが、全属性の被ダメージも2倍になる

 激昂 消費なし

最大HPと防御力を2段階低下するが、SPを100回復する
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