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【雑記】デッキ構築型パーティー編成RPGを作る際の僕のこだわり【独り言】

デッキ構築型ローグライクについて思うこと

 僕が「デッキ構築型パーティー編成RPG」を作る際には、どうしてもここだけは妥協できない、というこだわりがあります。具体的には、カードにキャラクターイラストを付ける、ということです。

 そもそもたいていのデッキ構築型ローグライクの作者さんは、カードにキャラクターイラストを付けることを強く嫌がる傾向があり、たいていは、キャラクターイラストの一切ついていない、ほぼ白紙同然のシンプルな記号のみのカードのデザインになっているのです。 そのため、0というわけではありませんが、このジャンルにおいてはちゃんとキャラクターイラストがカードについている「Slay the Spire」や「Lost Chapter」のような作品はかなり珍しいのだと言えます。

 それにも関わらず、僕はいったいなぜここまでカードにキャラクターイラストを付けることにこだわるのでしょうか? 理由を説明したいと思います。実は、デッキ構築型ローグライクにおいて、カードにキャラクターイラストを付けることには明白なメリットが存在するのです。

理由1:視覚的魅力とキャラクターの個性

 カードにキャラクターイラストを付けることにより、ゲーム全体の視覚的魅力が格段に向上します。プレイヤーは美しいイラストを楽しむことで、ゲームに対する愛着が増し、より深く没入することができます。また、キャラクターイラストはキャラクターの個性を表現するための重要な要素です。例えば、攻撃力の高いキャラクターは力強いポーズを、魔法を得意とするキャラクターは神秘的な雰囲気を持つイラストで描かれることで、プレイヤーはカードを見るだけでそのキャラクターの特性を直感的に理解することができます。

理由2:ストーリーテリングの強化

 キャラクターイラストがあることで、ゲーム内のストーリーテリングがより豊かになります。プレイヤーはカードを通じてキャラクターたちの冒険や背景を知ることができ、それぞれのキャラクターに感情移入しやすくなります。ストーリーが進むにつれて新しいキャラクターが登場したり、既存のキャラクターが成長する様子が描かれることで、プレイヤーは物語の進行を楽しむことができるのです。

理由3:コレクション要素の強化

 キャラクターイラスト付きのカードは、収集要素を一層魅力的にします。プレイヤーは単なる数値の羅列ではなく、美しいイラストとともにカードを集めることができます。これにより、ゲームにおける収集の喜びが増し、レアカードを手に入れるためのモチベーションが高まります。特にショップ限定カードやイベント限定カードは、プレイヤーにとって特別な価値を持ち、ゲームを長く楽しむ理由となります。

まとめ:

 これらの理由から、僕は「デッキ構築型パーティー編成RPG」において、カードにキャラクターイラストを付けることが重要だと考えています。カード一枚一枚に命を吹き込むことで、プレイヤーにとって忘れられない体験を提供し、ゲーム全体の魅力を高めることができるのです。僕のこの見解は決してゲ製界隈では一般的なものではなく、むしろ少数派の部類に入ってしまいますが、ここだけはどうしても譲れないのです。


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【てんうぃ体験版ver0.02】アップデート内容についての告知part2

「てんうぃ体験版ver0.02」のアップデート内容予想は、おそらく以下の通りです。かなり大規模かつ豪華なアップデート内容になると予想されますよ!!
(※恐らく、と曖昧な言い方をして断定を避ける理由は、僕自身が実装するわけではないためです) 

・「ストライク」、「ブロック」などゲームの基礎基本となる初歩的な性能のカード
・図書館イベント
・デッキ構築機能
・デッキ確認画面のUI
・戦闘中の山札確認画面のUI
・戦闘中の墓地確認画面のUI
・戦闘中にカードを山札からドロー
・戦闘中にカードを使用する
・戦闘中にカードを墓地へ送る
・戦闘中にカードを廃棄する
・戦闘中にカードをロックする
・戦闘中にカードを変換する
・敵を倒すとカードがドロップする
・それらのアニメーションエフェクト
・マップルート選択画面
・ターン終了の機能および、ターン終了ボタン
・山札の残り枚数が0になったときに墓地を再シャッフルして山札へ全てのカードを戻す機能
・戦闘中のエナジーの増減
・デッキからカードを削除する機能
・デッキのカードを複製する機能

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【タスクリスト】2024年5月18日現在

【タスクリスト(2024年5月18日現在)】
1.プチプリンさんのご依頼イラストを描く。

2.ネタ出し(カード関連)
データは秘密厳守のため、非公開とします。

3.新カードのアイデアを全10種類考案する(※カードの効果や名前のみを考えて、イラストはまだ描かないものとする)

4.各種カードのフレーバーテキストつき拡大画像を制作。

5.モンスターカード3枚を制作(大淫婦バビロン、ウォーターテンタクルス、邪視)

6.ネコミミちゃんとハナコちゃんのコラボレーションイラストを完成させる

7.「てんうぃ体験版ver0.01」でカードを超拡大表示できないとイラストが見づらくて不便、というお声が多かったので早急に対策を考える

8.場札バフシステムを説明する記事を画像つきでCi-enに投稿

9.「玉将」「銀冠」「銀冠穴熊」「袋詰めエナジー」のカードイラスト4枚を制作・投稿する

10.タロットカードの0番「愚者」~22番「世界」までのカードイラストを制作・投稿する

11.ロリックおよび通常キャラクターのネタ出し
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当面はこの11点を重点的に頑張っていきたいと思います!!

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