甘味中毒 2023/10/28 17:58

おしがまブロック崩し:進捗。たぶん大丈夫

進捗。正直な話

終わる。今月中……はギリギリかなぁ……もうちょっと難易度調整とテキストの調整したい
あと一応体験版……テストプレイ?を挟もうかなぁ……と。
いやコミケの時から見てとんでもないレベルのやらかしがいくつかあったので他人の目が欲しいというか
まぁやり方とかは考えておきます

前回挙げた修正点について

なぜかタイムバーが消えるバグ

振り返ってみれば当然というか……なーぜかわからんのですが起動時(シーン読み込み時)に タイムバーを非表示にするプログラムが組まれていましてね……?
しかも丁寧にコメントまで添えられていたんです。怖いですねぇ……何が怖いってUnityエディターのゲームビューでのテストプレイだと表示されていたってことなんですよ……なんで?プログラムでは非表示になるはずでは?
怖いですねぇ

SEのボリュームがセーブできない(再起動するとMAXに戻ってる)

前回書いた通り修正済み

難易度調整

今からぁ

ハード以上のクリア差分(和式、男子用?)

描いた。組み込んだ。

一度ステージをプレイしてからタイトルに戻り、オプションで難易度を変えてから再びステージセレクトをすると難易度設定が反映されない問題

解決済み

たまにフレームレートが安定しない問題

想定とは別の対処で解決
同時にテキスト送りのスピード調整機能を実装

今回他に言うことないです

なんもないのもあれなんでぇ……なんかあったかな……
あったわ。結構前に描いてここに上げてなかったイラスト。
ゲームとは関係ないけどジャンルは近いんで置いときます。

フォロワー以上限定無料

制作状況+αの情報やイラストの追加差分なんかを載せていきます。 本文自体はフォローなしでも見れます

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索