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2023年 10月の記事 (2)

甘味中毒 2023/10/28 17:58

おしがまブロック崩し:進捗。たぶん大丈夫

進捗。正直な話

終わる。今月中……はギリギリかなぁ……もうちょっと難易度調整とテキストの調整したい
あと一応体験版……テストプレイ?を挟もうかなぁ……と。
いやコミケの時から見てとんでもないレベルのやらかしがいくつかあったので他人の目が欲しいというか
まぁやり方とかは考えておきます

前回挙げた修正点について

なぜかタイムバーが消えるバグ

振り返ってみれば当然というか……なーぜかわからんのですが起動時(シーン読み込み時)に タイムバーを非表示にするプログラムが組まれていましてね……?
しかも丁寧にコメントまで添えられていたんです。怖いですねぇ……何が怖いってUnityエディターのゲームビューでのテストプレイだと表示されていたってことなんですよ……なんで?プログラムでは非表示になるはずでは?
怖いですねぇ

SEのボリュームがセーブできない(再起動するとMAXに戻ってる)

前回書いた通り修正済み

難易度調整

今からぁ

ハード以上のクリア差分(和式、男子用?)

描いた。組み込んだ。

一度ステージをプレイしてからタイトルに戻り、オプションで難易度を変えてから再びステージセレクトをすると難易度設定が反映されない問題

解決済み

たまにフレームレートが安定しない問題

想定とは別の対処で解決
同時にテキスト送りのスピード調整機能を実装

今回他に言うことないです

なんもないのもあれなんでぇ……なんかあったかな……
あったわ。結構前に描いてここに上げてなかったイラスト。
ゲームとは関係ないけどジャンルは近いんで置いときます。

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甘味中毒 2023/10/15 00:25

おしがまブロック崩し:どうして……

修正点一覧

とりあえずコミケ終了直後に把握してた問題と追加したいやつ

・なぜかタイムバーが消えるバグ
・SEのボリュームがセーブできない(再起動するとMAXに戻ってる)
・難易度調整

追加予定要素
・ハード以上のクリア差分(和式、男子用?)

このうち
・SEのボリュームがセーブできない
に関しては修正済み
・ハード以上のクリア差分も描いた

で、他の問題を解決しようと作業してるんですが……
問題点が増えました

どうして……
とりあえず列挙
・一度ステージをプレイしてからタイトルに戻り、オプションで難易度を変えてから再びステージセレクトをすると難易度設定が反映されない問題(今確認したらビルドしたやつこれになってた。だめだ)
・たまにフレームレートが安定しない問題(というかコミケで持ってったやつ多分想定通りに挙動していない可能性)

うん、やべぇ

どうしよ……直すしかないんだけども

これから

とりあえずわかる範囲から直していこう。
大丈夫大丈夫たぶん今月中には間に合うさ。

何も画像がないのもあれなんで完成直前のイラスト一枚置いときます
完成版はゲームの完成までお待ちいただいて……

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