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ゲームの記事 (16)

甘味中毒 2023/12/03 11:58

おしがまブロック崩し:進捗報告

お待たせしてます

考えていた素材はすべて揃い、残すはバグ潰しと難易度調整だけになりました「おしがまブロック崩し」作者佐久良創です。
気付いたらもう12月、寒さに起こされる日々がやってきました。

さて、この調子なら多分今月中に終わるんじゃないですかね!(希望的観測)
強いて言えばBGMがなんか……もっと緊張感が欲しいというか……もういっそオリジナルで作っちゃうかな……とかそんなこと考えてます。
あとは演出面ですね。もう少しゲームからのリアクションが欲しい。さすがに今から全部Live2Dに差し替えるのは現実的ではないので別方向のアプローチで、まぁちょっと動くオノマトペくらいがちょうどいいのかなぁ……
いまこんな感じです。もうちょっと修正加えてあるけどだいたいこんな感じです。

あ、あとあれか。各ステージのクリア条件表示させなきゃ。ステージ毎にクリア条件違うからちゃんと出さないと訳わかんないことになっちゃう。

今後の予定

とりあえずおしがまブロック崩しを完成させるのが第一として、その後は夏場に手ェ付けて完成させてない「Live2DをUnityで動かす作品」を終わらせます。
そこまで出来たら本格的に次作品の制作に取り掛かる感じになりそうです。

詳細は別記事に纏めますので少々お待ちを。
一旦新規イラストのせて退散!

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甘味中毒 2023/10/28 17:58

おしがまブロック崩し:進捗。たぶん大丈夫

進捗。正直な話

終わる。今月中……はギリギリかなぁ……もうちょっと難易度調整とテキストの調整したい
あと一応体験版……テストプレイ?を挟もうかなぁ……と。
いやコミケの時から見てとんでもないレベルのやらかしがいくつかあったので他人の目が欲しいというか
まぁやり方とかは考えておきます

前回挙げた修正点について

なぜかタイムバーが消えるバグ

振り返ってみれば当然というか……なーぜかわからんのですが起動時(シーン読み込み時)に タイムバーを非表示にするプログラムが組まれていましてね……?
しかも丁寧にコメントまで添えられていたんです。怖いですねぇ……何が怖いってUnityエディターのゲームビューでのテストプレイだと表示されていたってことなんですよ……なんで?プログラムでは非表示になるはずでは?
怖いですねぇ

SEのボリュームがセーブできない(再起動するとMAXに戻ってる)

前回書いた通り修正済み

難易度調整

今からぁ

ハード以上のクリア差分(和式、男子用?)

描いた。組み込んだ。

一度ステージをプレイしてからタイトルに戻り、オプションで難易度を変えてから再びステージセレクトをすると難易度設定が反映されない問題

解決済み

たまにフレームレートが安定しない問題

想定とは別の対処で解決
同時にテキスト送りのスピード調整機能を実装

今回他に言うことないです

なんもないのもあれなんでぇ……なんかあったかな……
あったわ。結構前に描いてここに上げてなかったイラスト。
ゲームとは関係ないけどジャンルは近いんで置いときます。

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甘味中毒 2023/10/15 00:25

おしがまブロック崩し:どうして……

修正点一覧

とりあえずコミケ終了直後に把握してた問題と追加したいやつ

・なぜかタイムバーが消えるバグ
・SEのボリュームがセーブできない(再起動するとMAXに戻ってる)
・難易度調整

追加予定要素
・ハード以上のクリア差分(和式、男子用?)

このうち
・SEのボリュームがセーブできない
に関しては修正済み
・ハード以上のクリア差分も描いた

で、他の問題を解決しようと作業してるんですが……
問題点が増えました

どうして……
とりあえず列挙
・一度ステージをプレイしてからタイトルに戻り、オプションで難易度を変えてから再びステージセレクトをすると難易度設定が反映されない問題(今確認したらビルドしたやつこれになってた。だめだ)
・たまにフレームレートが安定しない問題(というかコミケで持ってったやつ多分想定通りに挙動していない可能性)

うん、やべぇ

どうしよ……直すしかないんだけども

これから

とりあえずわかる範囲から直していこう。
大丈夫大丈夫たぶん今月中には間に合うさ。

何も画像がないのもあれなんで完成直前のイラスト一枚置いときます
完成版はゲームの完成までお待ちいただいて……

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いらすと(ハードモードクリア時表示予定)

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甘味中毒 2023/08/08 13:09

おしがまブロック崩し:一応マスターアップ!!!

なんとかなった

ぎりっぎりですけど間に合いました。

いやぁ、何とかなるもんですねぇ
とは言え完璧ではないのでアプデする予定ですが……
商業でも今どきはアップデートで修正していくなんてザラだし良いよね!!!……許して

それじゃ宣伝画像を……

肝心の内容ですが……
「尿意が限界を迎える前にクリアするブロック崩し」です!
ゲームオーバー条件は「尿意が一定値になる」or「ステージによっては制限時間」です。
あ。ジャケットにクリア条件書き入れるの忘れてた……ま、いいか。ついでにペーパー用意しよ。

さっそくボロが出ているのがわかったと思いますが、内容も正直まだ詰めたいところがあるので少なくとも今月中はアプデ作業します。
ある程度満足したらDLsite様でDL版も出そうと思っているのでコミケ来られない人や完全版を買いたいって方はもう少しお待ちください。
コミケに持っていくのはCD現物なのでそれはそれでレアものになりそうかな?

興味を持っていただけたらc102二日目、西う31a「甘味中毒」にてお待ちしています!

ではでは詳しいことはまたあとで!
今からコミケまでに私はニコニコ用の動画を作らねばならんのだ

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甘味中毒 2023/07/19 07:12

おしがまブロック崩し:セーブロード実装できた!完成イケる!!!

ごあいさつ~

お久しぶりです。甘味中毒の佐久良創です。
いやぁ最近アッツイですね。外出るの嫌になっちゃいます。
コミケまで一月を切り、いい加減完成させなきゃヤバくなってきた今日この頃ですが皆さんお元気ですか?

私はようやく完成が見えてきて一安心しております。

あれ?……ちょっと待って。
これ……
ちゃんとした進捗報告、昨年以来じゃねぇか!!!

え、マジ?
12/31が最後ってマジ?

……ほんと、お待たせしました……では本編どうぞ……


進捗報告

ではではー?今どうなってるかちょっとお見せしまーす

まずシーンチェンジですねーちゃんと移動できるようになってます
あとはステージを跨いでのスコアと尿意の継承
ブロックが壊れていないように見えますがブロックのHPを5にしてあるだけです。1にすればちゃんと一発で壊れます。
あとは……今は時間切れ=ステージクリアに設定してますがゲームオーバーにすることもできます。ステージ毎に切り替えられるやつです。
あとは何といっても「セーブ&ロード」の実装ですね。

初見プレイからいきなり最終ステージがプレイできるってのはちょっと嫌だったんで、クリアフラグをセーブしておく必要があったんですよ。
で、それに丸二日くらい悩まされました。
いやぁ……セーブはできるのにロードがなかなかできなかったんです……
結果上手くいったんでヨシ!

ではまた近いうちに!

……いい加減イラストも完成させなきゃなぁ

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