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Unityの記事 (4)

甘味中毒 2023/08/08 13:09

おしがまブロック崩し:一応マスターアップ!!!

なんとかなった

ぎりっぎりですけど間に合いました。

いやぁ、何とかなるもんですねぇ
とは言え完璧ではないのでアプデする予定ですが……
商業でも今どきはアップデートで修正していくなんてザラだし良いよね!!!……許して

それじゃ宣伝画像を……

肝心の内容ですが……
「尿意が限界を迎える前にクリアするブロック崩し」です!
ゲームオーバー条件は「尿意が一定値になる」or「ステージによっては制限時間」です。
あ。ジャケットにクリア条件書き入れるの忘れてた……ま、いいか。ついでにペーパー用意しよ。

さっそくボロが出ているのがわかったと思いますが、内容も正直まだ詰めたいところがあるので少なくとも今月中はアプデ作業します。
ある程度満足したらDLsite様でDL版も出そうと思っているのでコミケ来られない人や完全版を買いたいって方はもう少しお待ちください。
コミケに持っていくのはCD現物なのでそれはそれでレアものになりそうかな?

興味を持っていただけたらc102二日目、西う31a「甘味中毒」にてお待ちしています!

ではでは詳しいことはまたあとで!
今からコミケまでに私はニコニコ用の動画を作らねばならんのだ

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甘味中毒 2023/07/19 07:12

おしがまブロック崩し:セーブロード実装できた!完成イケる!!!

ごあいさつ~

お久しぶりです。甘味中毒の佐久良創です。
いやぁ最近アッツイですね。外出るの嫌になっちゃいます。
コミケまで一月を切り、いい加減完成させなきゃヤバくなってきた今日この頃ですが皆さんお元気ですか?

私はようやく完成が見えてきて一安心しております。

あれ?……ちょっと待って。
これ……
ちゃんとした進捗報告、昨年以来じゃねぇか!!!

え、マジ?
12/31が最後ってマジ?

……ほんと、お待たせしました……では本編どうぞ……


進捗報告

ではではー?今どうなってるかちょっとお見せしまーす

まずシーンチェンジですねーちゃんと移動できるようになってます
あとはステージを跨いでのスコアと尿意の継承
ブロックが壊れていないように見えますがブロックのHPを5にしてあるだけです。1にすればちゃんと一発で壊れます。
あとは……今は時間切れ=ステージクリアに設定してますがゲームオーバーにすることもできます。ステージ毎に切り替えられるやつです。
あとは何といっても「セーブ&ロード」の実装ですね。

初見プレイからいきなり最終ステージがプレイできるってのはちょっと嫌だったんで、クリアフラグをセーブしておく必要があったんですよ。
で、それに丸二日くらい悩まされました。
いやぁ……セーブはできるのにロードがなかなかできなかったんです……
結果上手くいったんでヨシ!

ではまた近いうちに!

……いい加減イラストも完成させなきゃなぁ

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甘味中毒 2022/12/11 02:15

おしがまブロック崩し:いやぁお待たせしております

進捗報告の時間だァ!!!

・ステージ開始/一定の尿意/ステージ後/ゲームクリア/ゲームオーバーでテキストを表示させることにしました
えーっと、つまりノベルゲームかアドベンチャーとかを想像してもらえればいいかと。組み込むのにまた新しいこと覚えることになりましたがなんとか見えてきた。

・各ステージに1枚ずつ差分追加
上記の通りテキストを書いていたらもう一段階くらい区切りが欲しくなったので追加決定。

・で?結局完成はいつ?
今年中にできたらいいなぁ……(願望)

・チラ見せダァ!!!

真ん中でブロック崩し、左の画像はステージ/尿意によって変化
尿意は時間経過やミスなどで増加し、130%(予定)でGameOver。
大体そんな感じ!!!

・忘れてないよ
前回だったっけかな?「クリア画面、洋式トイレも欲しいと言われたんでクリア画面にも追加で差分が出るかも

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ちょびっと動画(いかにも製作途中って感字ですが)

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甘味中毒 2022/09/16 02:27

おしがまブロック崩し:専門的に学んでない初心者だから!!!仕方ないの!!!

これのせいで3時間くらい格闘したって…ほんと


思い付きってホント賭けだよなぁ

いや、ね?
ほぼ無知な初心者だから色々調べながらブロック崩し作ってるんだけどね?
玉を跳ね返すバーの操作を「矢印キーの左右」で作っている人と、「マウスのX座標に対応させる」で作っている人がいてさ。
自分はどっちの方がやりやすいかなーとか考えてたら結局「画面内にマウスがあればそのX座標に対応させて、画面外にマウスがあれば矢印キーで動くようにしよう!」ってなったんよ。
で、当たり判定とかまぁ色々やって「多分これで行けるっしょ」までたどり着くのは早かった。マウス入力の対応をbool型でONOFF切り替えればいいやってね。
で……そっから3時間……合っているはずなのに思うように動かない……publicにしているからUnity上で切り替えればちゃんとONOFF切り替わる。よし。……つまり当たり判定が得られていない……?いやでもOnTrigerStayとOnTriggerExitで……Colliderで……うん……あってるよな……
ってこう……フラグを保持するオブジェクトを変えたり色々やったんすよ……そしたらね?

OnTriggerStay2Dだった……
OnTriggerExitも、Colliderも……2Dだった……気づいたときには「そりゃそうだよね」ってなったよ……数カ月前はやれてたはずなんだけどなぁ(ボールがぶつかった判定を受け取って消えるブロック)


ってなわけでアホを晒していく報告でした。ていうか備忘録?
ケロロ軍曹好きだったな……

ほんとこれ今月で完成できんの!?

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